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게임의 장르
2.2 게임의 스토리
2.3 게임의 플랫폼
2.4 게임 내 플레이어 모드
3. 콜로니클의 게임 외적 요소 분석
3.1 게임의 시장성
3.2 게임의 해결과제
3.3 게임의 전망
Ⅲ. 결론 : 콜로니클로 본 VR 기반 모바일 게임
Ⅳ. 출처 및
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게임들의 시리즈물로 내놓았기에 성공했다고 볼 수 있다. LOL을 제작한 라이엇 게임즈도 하나의 시험에 들어간 상황이라고 할 수 있다.
3. 결론
끝으로 오늘날에도 많은 게임들이 제작 중이고 서비스가 폐쇄되고 오픈 하는 것을 반복하고 있다.
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게임 세계관의 설정에 포함 시켜야 된다고 본다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석
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게임이다.
- 중략 - 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
- 목 차 -
I. 게임의 선정
II. 해당 게임의 목
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게임아카데미, 2006.
이현철, 온라인 캐주얼 게임 디자인 제작에 관한 방법적 연구 :게임 창작 시나리오 사례 중심으로, 경성대 멀티미디어대학원 석사논문, 2006. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨
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