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전문지식 5,662건

에 구애받지 않고 게임을 통한 전략발휘와 광고가 가능해졌다. - 시너지 효과(win-win); 이러한 전략적 제휴들은 양사가 동시에 이득을 얻는 win-win 전략이다. 기업들은 매출증대, 이미지 제고와 함께 간접광고를 할 수 있고, 온라인 게임 업체 역
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  • 등록일 2007.07.02
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제휴들은 양사가 동시에 이득을 얻는 win-win 전략이다. 기업들은 매출증대, 이미지 제고와 함께 간접광고를 할 수 있고, 온라인 게임 업체 역시 거액의 광고료와 방문자수 증대 등의 이득을 얻게 된다. (2) 새로운 개념의 tying; 제휴현상에서 보
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  • 등록일 2006.05.12
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게임산업 현황.............6 ⅰ. 게임시장 ⅱ. 기업구조 ⅲ. 기업운영 ⅳ. 기업현황 Ⅲ. 마케팅 전략...............10 ⅰ. 틈새마케팅 ⅱ. 시장의 변화 활용 ⅲ. 공격적 마케팅 ⅳ. 전략적 제휴 ⅴ. 세계시장 진출 Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15
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  • 등록일 2005.11.13
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게임산업 현황.............6 ⅰ. 게임시장 ⅱ. 기업구조 ⅲ. 기업운영 ⅳ. 기업현황 Ⅲ. 마케팅 전략...............10 ⅰ. 틈새마케팅 ⅱ. 시장의 변화 활용 ⅲ. 공격적 마케팅 ⅳ. 전략적 제휴 ⅴ. 세계시장 진출 Ⅳ. 미래의 미디어기업.....15
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  • 등록일 2005.11.18
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게임의 주 내용인 맵과 다양한 아이템을 선보여야 할 것이다. 늘 경주하던 지도보다는 새로운 지도로 새로운 이미지를 개선한다면 항상 새로운 것을 추구하는 요즘“PDG“세대의 욕구를 충족 시켜 줄 것이다. ◆ 참고문헌 ◆ www.gametrics.com (게
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  • 등록일 2005.06.09
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논문 26건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
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  • 발행일 2012.12.07
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온라인 게임 이용자 중심으로」 송정민(2007), 「휴대폰 소액결제 소비자문제 및 개선방안 :피해구제사례 분석을 중심으로 」 이의경(2004), 「휴대폰 소액결제시스템 수용에 관한 연구」 관련서적 『경영과 컴퓨터』 2007년 2월호 제1장 서론
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  • 발행일 2009.06.21
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게임업체인 엔씨소프트의 경우 현지업체인 감마니아사와 전략적 제휴를 통해서 해외 진출에 성공한 사례로 평가되고 있다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 창의성을 바탕으로 하는 고부가가치 차세대 성장동력이다. 문화콘텐츠산업은 순수
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
온라인으로 파악하고 있다. 또한 정확한 수요예측을 위하여 고객이 원하는 모든 유형의 수요에 대응하고 있지 않고 자신들이 직접 제공하는 제품위주의 공급계획만을 수행하고 있다. 이러한 전략을 통해 제조 프로세스를 완벽하게 제어할 수
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  • 발행일 2008.10.25
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문

취업자료 64건

온라인 뱅킹 써 본적 있는가? 다우 존스에 대해 아는 대로 말해보라. 온라인, 오프라인 뱅킹 각각의 장점과 단점을 말해보라. 1. 성격의 장단점 (200 Byte) 2. 인생의 목표와 그 이유 (200 Byte) 3. 취미·특기(수행 빈도 및 수준을 포함하여 기
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  • 등록일 2015.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임회사라서 그런지 자유스럽고 편안한 분위기입니다. 면접질문 자기소개를 해보세요. 지원동기를 말해보세요. 많은 게임사가 있는데 그중에서 왜 넥슨에 지원했습니까? 자신의 장점을 우리 회사에 어떻게 활용할 계획입니까? 지원한 부서
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  • 등록일 2015.02.28
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  • 직종구분 기타
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
이루게 할 수 있는 인재가 될 것이라 자신합니다. 게임을 기획한다는 것, 새로움을 만들고, 고객들에게 있어서 만족을 줄 수 있는 직무라 생각합니다. 항상 기업의 발전을 위한 존재가 되고 새로운 발전의 기회를 만들어 낼 수 있는 존재가 될
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  • 등록일 2014.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
IT이력서1 
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  • 등록일 2011.03.28
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 14건

가격 : 46,800원 (-10,800원)
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가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
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할인가 : 8,000원(10페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
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할인가 : 36,000원(36페이지)
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