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다. 자체적으로 캐릭터를 보유하지 못하는 한 외국 캐릭터의 수입은 계속될 것이다.
2)해결방안
국내 캐릭터산업계 전반에는 산업으로서 발전하기 위한 선결 과제가 산재해 있음에 반해 산업계는 짧은 역사성과 관련 기업의 영세성 대문에 자
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산업의 현황, http://kin.naver.com/knowhow/entry.php?d1id=8&dir_id=8&eid=G/pQOQBJU9PfOxcvWc3YTyHASVXfmHzm&qb=x9GxuSC+1rTPuN7AzLzHIMSzuK/Fzbvqvvc=
허지웅, 캐릭터 산업의 핵, 만화-애니메이션, http://www.film2.co.kr/feature/feature_final.asp?mkey=3858
지식인, 지브리박물관이 뭐죠?, http://k
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캐릭터를 만들어야 한다. 상품화를 전제로 해야 한다. 1. 일본의 애니메이션 산업과 캐릭터 산업
2. 일본의 캐릭터 산업의 현황 및 규모
3. 일본의 캐릭터 산업의 특징.
4. 일본의 대표적인 성공 캐릭터
5. 우리나라의 캐릭터 산업의
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산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형
1. 영화
2. 게임
1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까
2) 모바일게임 시장
3. 애니메이션
1) 캐릭터 산업
2) 아바타
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
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산업에 관하여
◎ 애니메이션 제작기술과 제작구조의 변화
◎ 애니메이션 산업의 전반 적 현황
◎ 우리 나라의 현황
[본론]
◎ 사회구조의 문제(한국 애니메이션이 발전 할 수 없었던 이유)
◎ 자금 조달의 문제
◎ 컨텐츠의 문제
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