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캐릭터의 정의
5. 캐릭터의 분류
Ⅲ. 만화, 캐릭터산업의 현황 및 문제점 분석
1. 만화, 캐릭터 산업의 시발점
2. 한국의 캐릭터 시장분석
3. 캐릭터 산업의 전반적 문제점
4. 일본의 캐릭터산업 분석
Ⅳ. 캐릭터 산업의 법적환경 및 보호
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법적인 문제" 「지적소유권법연구」Vol.3
정재훈, 1998, "퍼블리시티권의 제한" 「창작과 권리」vol.10
김태경, 1999, "캐릭터의 법적보호에 관한 고찰" 「사법행정」Vol.40
박인수, 1999, "판례상의 퍼블리시티권" 「영남법학」제5권
정상조, 1997 "캐릭
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캐릭터 상품화 5
1. 지식 재산 전쟁의 첨병, 문화산업 5
2. 캐릭터 산업의 경제적 가치 5
3. 캐릭터의 개념과 상품화의 의미 5
4. 법적 보호의 현황 6
IV. 저작권법•상표법 쟁점 해설 7
1. 문제의 소재 7
2. 저작권법적 쟁점 7
가. 저작권법에
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보호하여야 하는게 옳다고 생각한다.
목차
아이템의 현금거래에 대하여
Ⅰ서
1.아이템의 의의
2. 아이템의 법적성질
(1) 민법 형법상 물건 개념의 고찰
1) 민법상 물건개념
2) 형법상 물건 개념
(2) 학설의 대립
1) 아이템의 물권성설
2) 아이템의
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캐릭터의 사용에 대한 호응도가 높다. 성공한 빅 캐릭터를 신용할 경우 상품판매에 있어서 안정적인 이익을 얻을 수 있다는 장점이외에도 제품홍보에 따른 비용절감, 철저한 법적보호망을 확보하고 있어 부가가치를 높일 수 있다는 점, 계속
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