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는 자신을 캐릭터
로 만들어 보는 시간을 갖겠습니
다.
S: 슈렉은 녹색이고 몸이 크지만
표정을 보면 바보 같습니다.
S: 기영이는 순진한 눈을 가지고
있는데, 장난끼가 많아 보입니다.
S: 스케치를 먼저 한 후에 색칠합
니다.
S: (작품을 감상한
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는 잘 웃는 것이 특징입니다
.
S: 저는 축구를 좋아합니다.
S: 저는 나중에 피아니스트가 되
고 싶습니다.
S: (캐릭터를 스케치해본다.)
S: (캐릭터를 채색한다.)
S: (완성된 작품을 발표한다.)
S: 특징이 제일 중요합니다.
5´
20´
5´
1´
♣ 마인드맵
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캐릭터카드 만들기 기법을 사용한 수업 활동
2. 수업 단계별 스토리텔링적 요소와 효과
가. 캐릭터 카드 만들기의 스토리텔링적 요소
나. 활동 도입의 이유
다. 생각모음판을 이용한 캐릭터카드 만들기 활동이 가지는 스토리텔링의 교
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캐릭터
- 한주영, 지자체 캐릭터 활용사례 연구: 장성군 ‘홍길동’캐릭터의 사용례를 중심으로
- 한국콘텐츠진흥원 일본사무소(2013), 일본 콘텐츠 산업동향, 지역캐릭터와 지자체 산업부흥 연계전략 1. 서론
1-1. 연구목적 (문제의식)
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. 그리고 외국에서 들어온 캐릭터가 소비자들에게 더 가까이 다가가 있는 것 또한 사실이다. '같은 값이면 다홍치마'라는 말이 있듯이 소비자들은 더 예쁘고 좋은 상품을 찾기 마련인 것이고, 소비자들에게 소구력 있는 캐릭터를 만들기 위해
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