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제작단계 3 멀티미디어 컨텐트 제작단계 4 팀의 구성과 역할 분담 5 스토리보드 6 미디어데이터 제작 7 저작 8 교육용 멀티미디어 제작요소 9 시각적 인지도 향상을 위한 디자인 10 화면/문자/색상/캐릭터 디자인 11 참고문헌
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  • 등록일 2004.04.09
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미디어 101문 101답, 커뮤니케이션북스(2003) ⑤ 한국문화컨텐츠진흥원,「대한민국 애니메이션 산업백서」, 한국문화컨텐츠진흥원(2004) ⑥ 한국문화컨텐츠진흥원, 「캐릭터 비즈니스」, 커뮤니케이션북스(2004) ⑦ 한국언론정보학회, 「현대사회
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  • 등록일 2013.11.05
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캐릭터를 이용한 아바타 채팅솔루션 개발 국내 포탈 및 영상미디어 사이트와 제휴 추진 VII. 동종 업계 현황 및 분석 - 텐바이텐 (http://www.10x10.co.kr/) 장점: 좋은 디자인과 다양한 제품, 여성적인 감성으로 이루어진 사이트 디자인으로 인해 주
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  • 등록일 2009.01.07
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플레이어 또는 컴퓨터 에이전트와 상호 작용합니다. 사실적인 가상 환경을 만들기 위해서는 다양한 아바타 표현이 필요합니다. GAN은 훈련 샘플의 분포를 학습하고 동일한 분포에 따라 데이터를 생성하는 최첨단 딥 러닝 모델입니다. 
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  • 등록일 2023.03.02
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미디어 101문 101답, 커뮤니케이션북스(2003) ⑤ 한국문화컨텐츠진흥원,「대한민국 애니메이션 산업백서」, 한국문화컨텐츠진흥원(2004) ⑥ 한국문화컨텐츠진흥원, 「캐릭터 비즈니스」, 커뮤니케이션북스(2004) ⑦ 한국언론정보학회, 「현대사회
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논문 25건

Media Framework”, 1999. MPEG 시스템 /유시룡, 장규환, 이병욱, 김종일 외/ 대영사/2000.02 Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 및 필요성 2.연구의 방법 및 범위 Ⅱ 멀티미디어 데이터와 스트리밍 기술의 개요 1. 멀티미디어 데이터의 특성 2. 멀티미디어
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  • 발행일 2008.10.18
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캐릭터가 유아 발달에 미치는 영향에 관한 연구", 홍익대학교, 석사학위논문, 2009. 양자선, "미디어 환경 변화 인식에 따른 도서 정보 탐색과 광고 마케팅 변화에 관한 고찰" 석사학위논문, 홍익대학교, 2011. 하재나, "국내 애니메이션 산업 환
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  • 발행일 2012.12.12
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캐릭터 수용에 관한 연구”, 「서울디자인포럼학 회 디자인학연구집」, 7권 2호, 한국디자인문화학회, 2001 장명희, “아동영화문학에서 맺어지는 극적인물관계”, 조선예술 주체88(1999년) 제12호(평양: 문학예술출판사, 1999), 장미진, 북한의 아
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  • 발행일 2006.10.12
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데이타/영상 정보를 송수신 할 수 있는 서비스이며 무선환경에서 인터넷을 비롯한 다양한 데이터통신망에 접속하여 정보를 송수신하는 기술에 기반 한다. 모바일 인터넷의 서비스 특징은 유선 인터넷이 편재성, 접근성, 보안성, 편리성이라
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
Mediasport, London:Routledge, 1998 Micheal E, Porter. 1997, 김경묵김연성 역, 『경쟁론』, 세종연구원, 2001 <웹사이트> 문화관광부 (http://www.mct.go.kr) 한국게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1.
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 203건

미디어 활용 능력이 필수적입니다. 다양한 플랫폼 특성에 맞춘 콘텐츠 기획과 시청자와의 소통 방법을 익히고, 변화하는 소비 패턴에 신속히 대응할 수 있어야 합니다. 또한 데이터 분석을 통해 시청자 반응을 예측하고 콘텐츠를 개선하는 능
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  • 등록일 2025.06.17
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
데이터를 수집, 정제, 시각화하여 트렌드를 도출했고, 이를 기반으로 마케팅 전략을 제안한 경험이 있습니다. Q9. 버추얼 인플루언서 프로젝트에서 맡았던 역할은 무엇인가요? 가상 캐릭터의 콘텐츠 방향 설정과 마케팅 기획을 지원했으며, 기
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  • 등록일 2025.05.22
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
데이터 해석력입니다. 저는 개인적으로 팬덤 커뮤니티에서 수많은 리액션 글, 응원 문구, SNS 챌린지를 수집하고 이를 카테고리별로 정리한 데이터형 프로젝트를 진행한 적이 있습니다. 이 과정에서 팀명, 슬로건, 특정 선수의 캐릭터가 어떻
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  • 등록일 2025.05.03
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
습니다. ● 연구 목적 본 연구의 목적은 소셜 미디어 데이터를 분석하여 여론 및 트렌드를 예측할 수 있는 모델을 개발하는 것입니다. 구체적으로, - 소셜 미디어에서 생성되는 텍스트 데이터를 분석하여 여론을 추출하는 방법을 연구한다. -
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  • 등록일 2025.05.13
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  • 직종구분 기타
데이터 분석: 의료 데이터 분석, 환경 문제 해결, 공공 정책 평가 등 다양한 사회적 문제를 데이터 기반으로 해결하는 연구 수행 - 자연어 처리(NLP) 및 딥러닝 응용 연구: 문서 요약, 감성 분석, 법률 문서 자동 분석, 소셜 미디어 데이터 분석 등
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  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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