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15점)
1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘
2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼
(1) iOS 플랫폼
(2) Android 플랫폼
(3) Facebook SDK
3) 플레이어 모드
4) 장르 ? 캐주얼게임
5) 시장
6) 컨셉
2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)
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컨셉을 기준으로 분석하시오.
2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오.
목차
1. 선정한 게임 분석 : 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉
2. 선정한 게임의 엔
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컨셉을 기준으로 분석하시오.
2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오.
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 포켓몬스터 시리즈
1) 목표 & 플레이 모드
2) 플랫폼 &
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15점) 다문화교육은 왜 필요한가? 교재와 다음 서적을 참고하여 자신의 견해를 논하시오.
1) 다문화교육의 이해
2) 다문화교육은 왜 필요한가?
2. (15점) 벵크스나 베넷의 교육 원리에 비추어볼 때, 기존의 학교교육이 갖는 문제점은 무엇인
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15점) 다문화교육은 기존 교육과 무엇이 다르며, 왜 필요한가?
교재와 다음 서적을 참고하여 자신의 견해를 논하시오.
참고서적>
김지혜(2019). 선량한 차별주의자. 창비.
이향규(2018). 후아유. 창비교육.
정민승(2020). 배움의
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