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2. 학습장애 1) 개념 2) 원인 3) 특성 (1) 인지적 특성 (2) 학업적 특성 (3) 상위 인지적 특성 (4) 정의적 특성 4) 판별 및 평가방법 (1) 판별과정 (2) 평가방법 5) 학습장애아 교육방안 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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2. 학습장애 1) 개념 2) 원인 3) 특성 (1) 인지적 특성 (2) 학업적 특성 (3) 상위 인지적 특성 (4) 정의적 특성 4) 판별 및 평가방법 (1) 판별과정 (2) 평가방법 5) 학습장애아 교육방안 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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서 론 Ⅱ.이론적 배경 ⅰ유엔기후변화협약 ⅱ교토의정서 교토메카니즘 ⅲ탄소거래배출권 개념 Ⅲ각국의 거래배출권제도 현황 ⅰ미국 (1)산성비프로그램 (2)CCX RGGI ⅱEU ⅲ우리나라 (1)지자체 기후변화대응 감축활동 지원
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서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1] 교재 2장 “현대인의 삶과 취미”의 내용을 참조
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서울 : 한국능력개발사, 1975. 임영순,「열린교육의 실제」, 인천 : 우향, 1996. 전라북도 교육청,「1997년도 주요사업계획」, 회의 서류, 1996. 1.30. 정원식,「교육환경론」, 서울 : 교육출판사, 1976. 한국방송통신대학교 평생교육원,「열린교육의
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중심으로”신라대 사회복지대학원 석사논문. 3. 김성경,김혜영,최현미 공저(2006). 아동복지론. 양서원 Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요성 2. 가정위탁 현황 Ⅱ. 사례분석 Ⅲ. 개입방안 Ⅳ. 결 론 Ⅴ. 참고문헌
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서울 언론영상학부, 수학교육과 778,000 3,332,000 4,110,000 천안 간호학과 공학 서울 자연과학부, 정보ㆍ컴퓨터학부, 전자ㆍ컴퓨터공학부,건축공학과(4년제), 건축학과(5년제), 공학부, 과학교육과, 컴퓨터과학전공(야) 778,000 3,743,000 4,521,000 천안
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서론 Ⅱ. e-learning의 필요성 Ⅲ. e-learning의 장?단점 Ⅳ. e-learning 체제의 구성요소 1. 교육시설 및 인프라 2. 학습내용 3. 인적자원 4. 관리 및 운영 5. 지원체제 Ⅴ. 외국 e-learning 시장 동향 1. 미국 e-learning 시장 동향 2. 대표업체 동향
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이해, 동아대학교 출판부, 2001 조성일, 교육방법과 교육공학, 동문사, 2002 허운나, 쉽게 풀어 쓴 정보공학과 교육, 배영사, 1993 Ⅰ. 컴퓨터 보조 수업(CAI) Ⅱ. 게임법 Ⅲ. 게임법 Ⅳ. 플로우 이론과 활용 Ⅴ. 게임법 실례
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5. 사례분석법 6. 브레인스토밍 Ⅳ. 그 밖의 주요 교수법들 1. 질문법(문답법) 2. 탐구발견학습 3. Team-teaching(협동교수법) 4. 문제해결법 5. 구안학습법(프로젝트 수업) 6. 컴퓨터 학습법(CAI) Ⅴ. 맺으며... Ⅵ. 참고문헌
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