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활용 대용량 멀티미디어 정보시스템 : VOD 서비스, 디지털 도서관 등 내용 기반 정보검색( Content-based Information Retrieval )의 발전 많은 인터넷 방송국의 출현, 비디오 스트리밍 기술 네트워크 환경에서의 공동작업 시스템(CSCW: Computer-Supported Coop
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  • 등록일 2003.12.08
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활용 바이블, 한림미디어, 2000 신광옥 / Virtual Reality Modeling Language 이상영 / VRML 2.0, 인포북, 1997 황병곤 외 2명 / 멀티미디어의 이해 Steven H. Kim / Virtual Reality on the Internet, ICEC98 Ⅰ. 개요 Ⅱ. VRML의 역사와 표준 1. VRML 역사 2. VRML 표준 Ⅲ.
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  • 등록일 2009.01.08
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원리 2판, 마케팅믹스관리, 법문사, 2000. 신정섭, 중소병원의 마케팅 전략으로 PACS의 유용성 분석, 경산대학교 보건대학원 논문, 2001. 여승운, 마케팅 원론, 법문사, 1984. 정기선, 병원의 인사관리현황과 직원의식구조에 관한 실태조사, 대한병
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  • 등록일 2011.10.18
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컴퓨터를 활용한 연구와 생물학은 인간 지능의 정의와 모형화를 제한하지는 않을 것이다. 그들은 다양한 방식으로 지능의 정의와 모형을 확대할 것이다. 또한 컴퓨터는 시공간 속을 탐험할 수 있게 하는 등 교실에서 행하기에는 너무 어렵거
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  • 등록일 2011.11.04
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컴퓨터의 활용 2. 지도의 실제 1) 토의 학습 2) 실습 3) 구안학습 4) 시청각 학습 5) 관찰, 실험, 조사 6) 시범 학습 7) 컴퓨터 보조 수업(CAI) 8) 그룹학습 9) 자원 인사 활용 Ⅷ. 도덕과교육 학습지도 1. 도덕과 학습지도의 성격 2. 도덕과
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  • 등록일 2011.03.23
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활용. 1) 개별망으로 구성 2) N-ISDN으로 일부통합 3) B-ISDN으로 모두통합 ATM (Asynchronous Transfer Mode)정리 1. ATM의 동작, 기능 및 역할 1)ATM의 개요 2)ATM 접속 방식 3)ATM의 원리 4)ATM의 특징 2. ATM 인터페이스 3. ATM 프로토콜 (1)물리계층 (
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컴퓨터 자원의 효율성 Ⅴ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 기획 1. 개발 목적의 수립 2. 학습 대상자 분석 3. 개발 기간, 비용 산출 및 인력 구성 4. 개발 환경 분석 Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 도구 1. VRML 2. Java Script와 Java Applet 3.
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애니메이션 (2)절지 애니메이션 (cut out animaition) (3) 오브제 애니메이션 (object animaition) (4) 실루엣 애니메이션 (Silhoutte Animation) (5) 픽실레이션 (pixilation) 3) 컴퓨터 애니메이션 (computer animation) (1) 2D 디지털 animation (2) 3D animation 3.결론
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특징 1) 사이버 공간의 특성 ① 탈체현과 비가시성 ② 시공간적 축약과 확장 ③ 양방향성과 멀티미디어 2) 사이버 문화의 특성 ① 익명성과 탈금제의 문화 ② 개방성과 다양성의 문화 ③ 초월성과 가상성의 문화 ④ 연결성과 전파성의 문화 ⑤
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  • 등록일 2008.12.31
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활용 2. 컴퓨터 보조 학습(CAI: Computer-Assisted Instruction) 유형 활용 3. 데이터베이스 4. 멀티미디어 자료 모음 제공 5. 평가 기능 제공 6. 컴퓨터 기반의 수업관리(CMI:Computer-Managed Instruction) 기능 제공 7. 도구형 소프트웨어들의 활용 8. 저작도
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