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컴퓨터게임 중독증의 이해와 치료』. 한국 학술정보, 2007. 권예원(2012). 청소년의 대인관계 집단상담 프로그램 효과에 관한 메타분석. 경성대학교 대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 한국청소년문화의 특징 2. 자신이 생각하
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  • 등록일 2019.06.27
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자기장 속에서 형성되는 것을 발견. • 원자핵과 라디오파의 상호작용에 의해서 공명흡수가 일어남. • 비슷한 원리의 기기가 병원에서 사용하는 MRI가 있음. • 1970년 이후 컴퓨터의 발전과 pulse 이론의 도입과 super-conducting magnet
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  • 등록일 2006.05.23
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컴퓨터교육의 과제와 방향. 교육과학사, 1996. 2. 강명희. 원격교육 체제의 설계 전략 - 이론적 기저와 접근, 교육과학사, 1996. 3. 한준상. 호모에루디티오. 학지사. 1999. 4. 조미헌. 교육 정보화와 초고속정보 통신망의 활용, 교육과학사. 1996. II
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  • 등록일 2003.10.28
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컴퓨터 게임몰입과 정신건강 및 학교생활 적응과 관계. 건국대학교 교육대학원 석사학위논문. 이영은(2007). 반응성 애착장애 아동의 단일 미술치료 사례연구. 동국대학교 대학원 석사학위논문. 탁미라(2013). 반응성 애착장애 아동의 모-자 상
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  • 등록일 2021.11.22
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것이다. ⑤ 셧다운제는 청소년의 인권과 문화적 자기 결정권을 침해한다. ⑥ 셧다운제는 유엔아동권리협약을 위반하는 제도이다. ⑦ 셧다운제는 해외에서 이미 실패한 제도이다. Ⅲ. 결론(셧다운제에 대한 나의 견해) Ⅳ. 참고문헌
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컴퓨터 교육 세미나 자료, 전국학교 컴퓨터 교육연구회 Ⅰ. 탈놀이교육 지도자료(수업자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특성 1) 탈놀이 문학의 통합적 교수?학습 2) 동영상의 자막 처리 장치 3) 현장감 넘치는 동영상 4) 실제 지도를 통한 탈놀
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  • 등록일 2011.04.16
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○ http://www.goodwill.co.kr/boardlist.asp?code=code9 : 굿윌 스토리 ○ http://www.holy.or.kr/htdocs/rabbinic/rabbinic_index.html : 홀리넷 ○ http://kcm.co.kr/mishnah : 한국 컴퓨터 선교회 ○ 네이버 백과사전 1. 지혜 2. 탈무드 3. 탈무드의 이야기들 4. 결론
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  • 등록일 2005.03.05
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자기 주도적인 학습의 장 마련  학습자들의 학습목표, 학습전략 선정 교수 – 학습의 질적 / 양적 향상  다양한 교수 학습 활동(공유, 상호작용) 창의력, 문제 해결력 신장  다양한 예제 중심, 정보 수집, 분석, 종합 시
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  • 등록일 2004.05.16
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컴퓨터 통신의 활용. 김영수, 강명희 정재삼 편저, 『21세기 교육공학의 이론과 실제』, 서울: 교육과학사, 251pp-274pp. Ⅰ. 서론  1. 연구의 의의와 목적  2. 연구 방법 Ⅱ. 원격교육의 발달 과정  1. 제 1 세대 원격 교육 - 우편 통신 원격
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  • 등록일 2013.08.25
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컴퓨터교육과정 개발 방안, 한국컴퓨터교육학회, 1999 한국교육개발원, 교원연수제도 개선방안 연구, 서울 : 한국교육개발원, 1993 이정오, 교원 원격연수 현황과 운영 방안, 교원연수 창간호, 한국교원대학교 종합교원연수원, 1998 Ⅰ. 서론
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  • 등록일 2011.05.19
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