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경마는 이러한 조건을 갖추고 있지 못하다.
2. ③
전자 오락이나 컴퓨터 게임은 혼자서 하는 놀이가 많아 다른 친구와의 대화나 놀이를 통한 협력의 기회를 줄이는 부작용이 있다.
3. 유행과 모방적인 생활을 조장함
대중 매체는 다양한 문화
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게임을 통해 컴퓨터와 매우 친숙한 것을 볼 수 있다. 초등학교에 입학하지 않은 아주 어린 아이들도 마찬가지이다. 이것으로 볼 때 조기 정보소양 교육이 필요함을 알 수 있다. 초등학교 고학년부터가 아닌 유치원이나 더 어린 나이 때부터 정
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이미지 생성 AI 와 결합
② 사운드 기능과 결합
③ 학술적 기능과 결합
④ 인터넷과 결합
⑤ 3D 프린팅 기술과 결합
⑥ 자율주행 기능과 결합
⑦ 컴퓨터 코딩 기능과 결합
⑧ 게임과 결합
⑨ 로봇과의 결합
⑩ 1인 기업가의 세상
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u-Home, u-City, u-Business 등 3D 영상관과 게임 등도 체험할 수 있도록 했다. 1. 유비쿼터스의 개념
2. 유비쿼터스 시대
3. 유비쿼터스 환경
4. 유비쿼터스의 장점
5. 단점
6. 유비쿼터스 문제점의 해결방안
7. 세계의 유비쿼터스 프로젝트
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게임 프로그램은 경험적 탐색이 적용되는 유용한 예이다.
7. 학습과 추론
컴퓨터가 경험을 통하여 자신의 능력을 확장하지 않는 한 프로그램의 성능은 프로그래머의 지식과 통찰력과 유용한 시간에 의하여 제한된다. 따라서 학습(LEARN)은 인
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컴퓨터 게임도 십중팔구는 C/C++언어로 짜여진 것이다. 이공학도들이 과학기술 계산 프로그램 작성 시에도 C/C++가 사용되고 있으며, 사무 처리 프로그램 작성시에도 C/C++를 사용할 수 있다. 한마디로 말해 안되는 게 없는 언어가 C 언어라고 해
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발견 (path finding) 문제: e.g., 8-puzzle
게임 (game) 문제: e.g., chess, 바둑
두 명의 참여자가 자신의 이익을 극대화하려 경쟁
제약조건 만족(constraint satisfaction) 문제: e.g., 8-queen
목표에 이르는 경로를 찾는 것이 아니라 목표 자체를 발견하 없음
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프로그래밍, 원격조작, 원격위성 표면탐사, 탐사자료 분석, 과학적 시각화(scientific visualization) 등이다.
구체적인 예로서, 탱크항공기의 조종법 훈련, 가구의 배치 설계, 수술 실습, 게임 등 다양하다. 가상현실 시스템에서는 인간 참여자와 실
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컴퓨터게임등에서지능적인에이전트기술을이용하며, 극장에서영화상영도중관객과상호작용할수있도록하는것을돕기위한에이전트에사용됨.
Medical Applications
병원에서
환자의진료를돕기위해환자를모니터링하여정보를알려주는에이전트시스
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게임체인저 기술에 미리 대비해야 할 것이다. 1장 코로나로 인한 뉴노멀 사회
01. 일상을 파괴한 코로나 바이러스
02. 한국의 코로나 대응능력은 어디서 왔을까?
2장 포스트 코로나, 미래는 어떻게 변할 것인가?
01. 노동의 변화, 원격근
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