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게임백서
[2] 위키백과, 컴퓨터 그래픽스
[3] 블로그, Iterative or Incremental Lifecycle Models
[4] 웹사이트, Car Physics for Games (by Marco Monster) 국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2
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컴퓨터게임학회, 2014
이현순 저, 유아교사를 위한컴퓨터 활용의 실제, 양서원, 2011
강신영 조준오 저, 유아에게 나타난 컴퓨터 활용의 역기능에 관한 연구,부산유아교육학회, 2007
이충호, 김준규, 양의식 외 1명 저, 유아컴퓨터교육과 활용, 동
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games. Users who want play a certain game, they can buy game titles and play it.
Parents can control their child not to expose to violence or pornography easily. Because it’s hard for children to get game titles without parents’ help.
컴퓨터게임에 몇가지 장르가 있는데 미국과 유럽에서 특
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게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석해 보았다. 모바일 게임을 단순히 휴대전화의 부가적 기능이거나 컴퓨터 게임의 플렛폼 확장으로만 규정할 수는 없다. 모바일
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게임 배경 콘텐츠 제작 과정에 관한 연구, 2014년, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 자신이 좋아하는 게임에 대한 분석
2. 게임 장르분석
3. 국내외 게임 시장에 대한 분석
4. 게임 이론(Game Theory)
5. 향후 게임의 발전 방향 및
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게임개발에 산적해 있는 문제점들이 해결되는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지는 않을 것이라고 조심스럽게 희망적인 기대를 걸어본다.
참고문헌
1. Computer Game's Bible, Marks L. Chambers & Rob Smith, IDG Books, 2000
2. 컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과학
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게임중독 치료 및 예방 관련 연구 동향 분석 : 국내 학술지 및 학위 논문 중심으로, 단국대학교, 2014
노지현 저, 인터넷 게임중독이 청소년의 학교적응 및 사회성발달에 미치는 영향에 관한 연구, 가톨릭대학교, 2010
구지은 저, 아동의 컴퓨터
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게임중독>, 프리칭 아카데미
- 이기봉, 2009, <청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안>, 한국청소년정책연구원
- 신가영, 2009, <초등학생의 컴퓨터게임중독수준과 학업태도 및 학업성취도와의 관계>
- 정
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게임진흥연구소 http://www.game.or.kr
한국문화컨텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr
한국게임협회 http://www.gsociety.or.kr
한국게임산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr
게임산업발전연구회 http://www.seri.org
김중태 컴퓨터 문화원 http://www.HELP119.com
리니지, 미
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게임산업협회 (http://www.game.or.kr/)
한국 게임 산업 개발원 (http://www.gameinfinity.or.kr/)
IT 종합정보유통망(http://www.itfind.or.kr/)
소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 홈페이지 (http://www.scek.co.kr/)
X-BOX 홈페이지 (http://www.xbox.com/ko-kr/default.htm)
세중 게임
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