• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 5,535건

컴퓨터 교육 유형및 교육방법 --------- 22 󰊱 컴퓨터교육의 유형 및 변천 과정 --------- 22 ① 제 1 세대 : 인식 모형(Awareness Model) ② 제 2 세대 : 프로그래밍 모형(Programming Model) ③ 제 3 세대 : 응용 소프트웨어 모형(Applications Software Model) ④
  • 페이지 61페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.06.09
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그래밍 4.4.1 인출사이클 루틴 4.4.2 간접사이클 루틴 4.4.3 실행사이클 루틴 4.5마이크로 프로그램의 순서제어 제 5장 기억장치 5.1 기억장치 시스템의 특성들 5.2 기억장치 계층 5.3 반도체 기억장치 5.3.1 RAM 5.3.2 ROM 5.4기억장치 모듈
  • 페이지 94페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.04.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터의이해. 한국방송통신대학교출판문화원. 한국과학기술정보연구원(KISTI). (2023). 국가 슈퍼컴퓨팅 로드맵 2030. 대전: KISTI 출판부. 컴퓨터의이해 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 1번
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2025.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임인식 행동 진단척도 연구 - 신의진.(2008). 신의진의 아이심리백과. 서울:임프린트 갤리온 - 김유진.(2010). 가정과 연계한 컴퓨터 교육이 유아의 컴퓨터 사용 태도에 미치는 영향. 이화여자대학교 교육대학원 - 손혜경.(2007). 유아 인터넷 게임
  • 페이지 8페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2011.01.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
보고나니 참 허망했다. 충분히 구현가능한 부분이 많이 보였기 때문이다. 하지만 요구사항만큼은 충실히 지켜서 프로그램을 만들었다. 크기결정, 시간제약, 우선순위결정등의 사항은 나름대로 잘 구현되었다고 본다. 또 한가지는 수업시간에
  • 페이지 2페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.04.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터의이해. 한국방송통신대학교출판문화원. 컴퓨터의이해 2025년 1학기 방송통신대 중간과제물 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지를 권장한다. 1) 4
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2025.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중독을 예방을 위해 어떠한 일들을 할 수 있는지 약속을 만들고 모두가 자신의 서명을 한 뒤 학급의 게시판에 게시한다.: 컴퓨터를 이용할 일정시간을 가족에게 약속하고 지켜나가는 모습을 숙지한다. 설문 조사 전지 크기의 서약서 준비
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,600원
  • 등록일 2014.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 하다보면 처음 하려던 것보다 오래한다 ① ② ③ ④ ⑤ 2) 온라인 게임 때문에 해야 할 일을 못 할 때도 있다 ① ② ③ ④ ⑤ 3) 온라인 게임을 너무 많이 해서 꾸중을 자주 듣는다 ① ② ③ ④ ⑤ 4) 공부나 다른일을 하기 전 컴퓨터 게임
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임이란 1970년대 이후부터 보급되기 시작한 컴퓨터(PC)를 사용하여 즐기는 오락레저활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행하는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터와 컴퓨터끼리 일정시간동안
  • 페이지 9페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임과는 차별화된 특징을 지닌다 하겠다. 여기에 ‘베틀넷’이라는 독자적인 멀티플레이 서버를 구축하여 다른 사람과의 대결을 더욱 용이하게 함으로써, 기존의 인간 대 컴퓨터라는 게임계의 고정 관념을 깨뜨리고 인간 대 인간, 또 다수
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top