• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 5,535건

컴퓨터의 위치를 옮기는 것도 좋은 방법이다. (3) 오락과 휴식의 도구로서의 컴퓨터 사용을 줄여라. 컴퓨터 사용은 신체적, 정신적 긴장을 유발하므로 또 하나의 스트레스가 되는 경우가 많으므로 과감하게 불필요한 게임 CD는 정리하고 게임
  • 페이지 22페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2007.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
과도한 게임활용으로 인해 자녀가 처할 수 있는 곤경이라는 것을 반드시 알림으로서, 부모가 자신을 걱정하고 있다는 것을 알릴 필요가 있다. 청소년 스스로도 자신이 컴퓨터 게임에 빠짐으로서 잃어가고 있는 것은 무엇인지 자각해야 하며
  • 페이지 5페이지
  • 가격 4,900원
  • 등록일 2017.09.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
최근 온라인게임 인구가 증가하면서 그에 따른 다양한 문제점들이 대두되고 있습니다. 여기에서는 온라인게임에 관한 여러가지 실태들과 문제점등을 다루며 작게나마 해결을 도모해 봅니다. ■ 온라인게임 정의 ㆍ컴퓨터게임에 온라인 플
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2009.12.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터에 관련된 산업만을 추구하던 세계 일류 기업이 게임이라는 산업 분야에 발을 들여 놓게 되었다. 2001년 X-BOX라는 가정용 비디오 게임기를 개발함으로써 본격적으로 게임 산업에 뛰어들게 되었다. 당시 소니의 PS2와 닌텐도의 Game Cube가
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터에 알려주는 것으로 빠트리면 절대로 안 됩니다. ⑦ 100 전진 - 현재 친구거북의 머리가 향한 방향으로 100 만큼 움직입니다. ⑧ 100 후진 - 현재 친구거북의 머리가 향한 반대 방향으로 100 만큼 움직입니다. ⑨ 120 좌회전 - 친구거북의 머리
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.10.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중독에 빠진 청소년들에게 치료의 일환으로 쓰일 수 있다. 또한 게임장르의 확산으로 청소년들은 보다 다양한 경험을 하게 되며, 하나의 게임 속에 몰입하는 경향을 덜어줄 수도 있다. PC방/게임장 평가 청소년들이 외부에서도 컴퓨터를
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.07.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임중독치료센터 「게임중독이 미치는 영향」 www.gameclinic.com 네이버 건강사전 http://health.naver.com 네이버 블로그 http://m.blog.naver.com/pyjune114/140018550332 Ⅴ. 부록 Ⅰ. 서론  1. 청소년 게임중독   가. 정의   나. 실태   다. 원인  
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.01.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터매체의 보급의 활성화되고 인터넷사용이 보편화 되면서, 또 사회에 사이버 환경이 조성되면서 사이버사회 자체에서게임을 만들고 채팅과 같은 가상공간을 제공함으로써 청소년들을 사이버중독이라는 현상에 쉽게 노출되도록 사회에
  • 페이지 13페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2014.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터/스마트폰 이용시간 계획을 정해 놓고 한다. 가령 자료 검색이나 ppt 숙제 등을 3시간으로 한정하는 등 계획성 있게 컴퓨터를 사용한다. 2) 부모님과 게임 중독의 위험성에 대해 이야기한다. 3) 자기 자신이 게임 하는 양을 조절하지 못한
  • 페이지 4페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2017.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 그래픽산업, 가상현실산업, 영상산업, 캐릭터산업 및 게임산업의 발전과 맥락을 같이 하고 있다. 최근의 컴퓨터그래픽 산업, 가상현실 산업 성장의 바탕에는 정보통신기술의 비약적 발전이 토대로 작용하고 있다. 이러한 정보통신기
  • 페이지 29페이지
  • 가격 8,000원
  • 등록일 2016.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top