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확실히 구별해야 하는 것이다. 인간의 삶 자체가 직접 움직이지 않고 집에서 컴퓨터 하나로 해결할수 있다면 모를까 사람 사는 것이 사람과 부딪히며 사람 냄새 맡을 줄 알아야 진정 세상을 지배할수 있는 것이 아닌가 생각해본다. 없음
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gamerpolis/games/city3000/city3000.html Ⅰ.서론 1. 시뮬레이션 게임의 활용의 장·단점 ⅰ.시뮬레이션 게임 활용의 장점 ⅱ.시뮬레이션 게임 활용의 단점 Ⅱ. 본론: 컴퓨터 게임을 활용한 지리교육 1. 시뮬레이션 게임을 활용 2.시뮬레이션 게임
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컴퓨터에게 무엇인가를 가르치는 과정에서 학습의 효율성을 극대화할 수 있는 방법이 ‘컴퓨터와 함께 하는 교육’이다. 컴퓨터와 함께 하는 교육은 컴퓨터를 이용해 문제를 해결하는 것(Problem Solving)이나 시뮬레이션, 게임 등을 통한 학습을
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컴퓨터를 매체로 한 정보통신기술을 유아에게 가르쳐야 하는가의 논란은 이제 시대적인 토론주제가 아니다. 현대사회에서 컴퓨터가 차지하는 비중이 실로 크다는 점을 간과할 수 없다. 오히려 어떻게 컴퓨터를 소개하고, 어떤 부분에서 컴퓨
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컴퓨터과학과 홍길동 VR 헤드셋“ 이라고 입력했다. 그 아래 `텍스트` 영역에도 원하는 내용을 입력하면 될 것이다. 그리고 `다음`을 클릭하면 QR코드가 생성된다. 3. 참고문헌 컴퓨터의 이해, 김강현·손진곤·이병래, 한국방송통신대학교출판
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게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구, 한국컴퓨터게임학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 모바일인터넷의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) Ⅲ. P2P의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델) 1. 인터넷 영업확장 첨병 P2P 관심집중 2. 속속 늘
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컴퓨터교육연구회(1993), 컴퓨터교육과 코스웨어, 서울 : 교육과학사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 유형 1. 반복 연습형(drill & practice) 2. 개인 교수형(tutorial) 3. 교수 게임형(Instructional games) 4. 모의 실험형(simulation) 5. 문제
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컴퓨터 보조수업, 현장 특수교육, 1996 ◈ 나일주, 컴퓨터를 통한 수업과 학습, 교육진흥, 1990 ◈ 민영순, 교육심리학, 서울 : 문음사, 1994 ◈ 박헌미, 수업담당교사가 개발한 CAI 적용 수업과 강의식 수업과의 학업 성취도 비교 연구, 석사학위논
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게임 시장 전망 : 해외 진출, 다양한 게임, 그리고 포털", ㈜넥슨, 2004 -이종원, "매일신문 경제칼럼" -참고 웹사이트- KOG - http://kogstudios.com 매일신문 - http://www.imaeil.com 영남일보 - http://www.yeongnam.com/ 게임동아 http://www.gamedonga.co.kr 전자신문 http:/
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컴퓨터 1. Matching Dell 2. The personal computer industry Ⅵ. 미국 기업 인텔(Intel) Ⅶ. 미국 기업 선마이크로시스템즈 1. 경영전략 2. 내부조직 3. 인사관리 4. 지역내 네트워크 5. 선과 아폴로의 비교 6. 선의 부진을 어떻게 볼 것인가 참고문헌
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