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컴퓨터 프로그램 보호 6.반도체 집적회로의 배치설계에 관한 권리 7.의장권 8.실용신안권 특허요건 Ⅰ.특허제도의 목적 1.특허제도 2.특허법상 발명의 정의 Ⅱ.특허요건 1.주관적 요건 1)정당한 발명자일 것 2)권리
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  • 등록일 2009.03.11
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정의의 견지에서 정보·지식의 공유와 통제를 둘러싼 논의에 대해 지속적인 관심과 방안을 모색할 필요가 있다. <참고문헌> http://www.hackersnews.org http://www.hrmall.co.kr http://news.naver.com/news/read http://www.fnnews.com http://www.chosun.com http://100.nave
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  • 등록일 2006.01.13
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정의 (2) 정보화 사회를 바라보는 관점 (3) 정보화 사회에서의 쟁점(문제점) 3. 사이버 공간의 성격과 전망 (1) 사이버 공간의 성격 (2) 사이버 공간의 전망 4. 정보통신과 윤리 (1) 정보윤리의 정의 및 역할. (2) 정보윤리의 기본원리 5.
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  • 등록일 2010.03.29
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프로그램은 기계’라는 관접에서 본다면 그 본질이 컴퓨터프로그램인 영업방법은 가상적 형태를 갖는 고안으로 볼 수 있다. 게다가 신규성과 진보성에 대한 사전심사가 없어 절차가 단순하고 비용이 저렴하기 때문에 컴퓨터 프로그램이나
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  • 등록일 2008.03.04
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컴퓨터 활용 성인기 전환교육 프로그램을 통해 직장생활, 대인관계, 의사소통, 여가 등과 같이 사회적 통합에 도움이 되는 테크놀로지의 교육이 필요하다. 제1장. 역사적 고찰 제2장. 용어와 정의 제3장. 정신지체 평가 제5장. 심리사회
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판단 기준 1. 선행조건 2. 판정기준 3. 뇌사 판정 의사 4. 뇌사 판정병원의 시설 ※ 죽음의 의학적 정의 ◎ 안락사의 요건 ▶ 객관적 요건 ▶ 주관적 요건 ▶ 절차적 요건 ◎ 국외의 상황 ▶ 미 국 ▶ 호 주 ▶ 유 럽 ▶ 일 본
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정의는 컴퓨터 시스템을 좋아해서 그 자체를 탐구하는 것을 좋아하는 사람으로서 호기심이나 자기 과시욕을 갖고 있으나 범죄 목적이 없는 컴퓨터 전문가를 의미합니다. 그러나 크래커는 정보시스템을 파괴하거나, 데이터를 훔치고 망가뜨
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1.지적재산권 개념 1-1.지적재산권의 정의 1-2.지적재산권의 유형 2.인터넷상에서의 지적재산권 문제 2-1.저작권 문제 2-2.도메인 문제 2-3.특허권 문제 2-4.상표권 문제 3.지적재산권 문제의 해결방안 제시 Ⅲ.결론 참고자료 및 문헌
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정의 2. 문화교육에 대한 접근 1) 문제제기 2) 현황 (1) 한국인의 문화생활 (2) 현대인의 포화정체감 ① 포스트모던의 정보화 사회의 두 가지 속성 ② 포화정체감 소유의 대가 3) 해결방안 - 문화교육 실시 (1) 학습능
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  • 등록일 2006.12.12
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컴퓨터 : 대중적인 기종으로 수요의 계속적인 증가 시스템 개발의 단계 : 정보요구사항 결정 → 선택안 평가 → 설계 → 구현 정보요구사항 결정과정 : 프로젝트팀 구성 → 문제정의 → 구체적 정보요구사항 결정 → 타당성 조사 → 경영자의
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