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단계별 특성 1) 감각운동기(0 ~ 2 세경) 2) 전조작기(3-6세) 3) 구체적 조작기(7-11세) 4) 형식적 조작기(12세 이후) 8. 피아제 인지이론의 공헌 및 평가 1) 인지이론의 부각 2) 인지이론의 공헌 3) 인지이론의 비판 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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정의 Ⅰ. 정보시스템 계획의 정의 및 단계 1. 전략적 정보시스템 계획: 정보시스템의 목적 결정 2. 장기 정보시스템 계획: 미래의 정보수요 및 시스템 결정 3. 중기 정보시스템 계획: 관리문제 결정 4. 단기 정보시스템 계획: 서브시스템의
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  • 등록일 2011.10.07
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정의를 실현하고, 다양한 학습 결과를 나름대로 인정하는 방안이 모색되어야 할 것이다. 다시 말해 보통교육기관은 산업사회의 공장제 학교모형에서 지식정보사회의 지능형 학교로 변모하여 교육을 혁신하여 기초교육을 충실히 할 뿐 아니
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  • 등록일 2009.03.13
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학습과 기억의 구조. 서울대학교 출판부 윤종건 (1994). 창의력의 이론과 실제. 정민사 장남기, 임영득, 강호감 (1989). 과학교육심리학. 교육과학사. 1. 창의력이란 2. 창의력의 본질 3. 창의적 사고의 단계 4. 창의력의 특징 및 요소 1)
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  • 등록일 2009.03.05
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정의적인 시스템을 통제, 관리함으로써 자신만의 고유한 학습 환경을 창출해 나가는 역동적인 학습의 지휘자이다(McCombs & Marzano, 1990). Ⅶ. 교수학습이론(수업이론)의 자리활동학습이론 1. 자리활동 학습의 개념 1) 코너학습, 흥미코너(Interest cor
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단계 1) 프로그램 실시 장소 설치 2) 프로그램 진행 3) 프로그램 마무리 4. 사후관리단계 1) 프로그램 실시 및 평가보고서 작성 2) 청소년 또래지도자 모임 조직 Ⅳ. 모의재판학습모형(모의재판수업)의 사례 1. 모의재판학습 자리 만들기
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비계설정을 제공했는지 학생에게 따뜻하게 반응했는지 반성하며 다음 교수에 피드백하여 자신의 교수를 향상시킨다. 1. Vygotsky의 생애 2. Vygotsky의 이론적 배경 3. Vygotsky의 이론 4. Vygotsky 이론의 시사점 5. ZㆍPㆍD 를 이용한 학습모형
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학습’ Ⅳ. 행동주의학습이론의 특징 Ⅴ. 행동주의학습이론의 인간관 Ⅵ. 행동주의학습이론의 원리와 실제 Ⅶ. 행동주의학습이론의 사례 1. 사례1(지각생 1) 2. 사례2(지각생 2) Ⅷ. 행동주의학습이론의 적용방법 1. 단계적 둔화 2.
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특징 1. 이론적 기초 2. 특징 3. 적용 적합 단원 Ⅳ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 사례 Ⅴ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용과 실제 1. 단계에 따른 교수 ? 학습 적용 2. 실제 Ⅵ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 수업모형 Ⅶ. 역할
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, 2003 최일심, 성수련활동을 중심으로 한 통일학교 프로그램 개발 연구, 서울교육대학교, 2005 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 심성수련의 정의 Ⅲ. 심성수련의 특징 Ⅳ. 심상수련의 영역 Ⅴ. 심성수련의 선행연구 Ⅵ. 심성수련의 효과 참고문헌
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