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연구 2. 판소리의 약화
(1) 판소리의 약화 원인
연구 3. 판소리의 다양한 시도
(1) 판소리와 뮤지컬
(2) 널리 퍼진 서편제와 비상 하지 못한 천년학
(3) 판소리 어린이 창극
(4) 판소리의 해외진출
연구 4. 콘텐츠 기획을 위한 게임음악과
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연구 : 음반산업의 경쟁력 제고방안을 중심으로, 한양대학교 행정대학원, 2002
◈ 조태종, 온라인 음악 산업의 현황과 전망, 소프트뱅크리서치, IT Brief, 2002
◈ 한국대중음악연구소, 음악산업포럼 MUSE 백서, 한국문화콘텐츠진흥원, 2003 Ⅰ. 서
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게임산업 동향, KOTRA, 2006
김현태, 한일양국 게임산업 공동 마케팅 추진,KOTRA, 2004
도철환, 일본의 게임산업 현황과 가전업계의 게임산업 신규참여, 대우, 1994
이지원 외 2명, 한·중·일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회, 2005
정재
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음악산업(음반산업)의 시장규모
Ⅴ. 음악산업(음반산업)의 관련정책
Ⅵ. 음악산업(음반산업)의 전망
Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 문제점
1. 온라인 시장 형성을 위한 데이터베이스 부재
2. 음반 세제 개혁
3. 저작권 관련법 정비 및 처벌
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음악, 출판만화, 캐릭터, 영화, 전자책, 게임, 방송영상, 모바일 등 문화 콘텐츠 산업의 소재화가 가능한 문화원형 소재 발굴 및 디지털 콘텐츠화를 위한 기획
미술, 음악, 건축, 무용, 무예, 공예, 복식 등의 문화원형 연구를 통한 디지털 콘텐
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