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연구 2. 판소리의 약화 (1) 판소리의 약화 원인 연구 3. 판소리의 다양한 시도 (1) 판소리와 뮤지컬 (2) 널리 퍼진 서편제와 비상 하지 못한 천년학 (3) 판소리 어린이 창극 (4) 판소리의 해외진출 연구 4. 콘텐츠 기획을 위한 게임음악과
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연구 : 음반산업의 경쟁력 제고방안을 중심으로, 한양대학교 행정대학원, 2002 ◈ 조태종, 온라인 음악 산업의 현황과 전망, 소프트뱅크리서치, IT Brief, 2002 ◈ 한국대중음악연구소, 음악산업포럼 MUSE 백서, 한국문화콘텐츠진흥원, 2003 Ⅰ. 서
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게임산업 동향, KOTRA, 2006 김현태, 한일양국 게임산업 공동 마케팅 추진,KOTRA, 2004 도철환, 일본의 게임산업 현황과 가전업계의 게임산업 신규참여, 대우, 1994 이지원 외 2명, 한·중·일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회, 2005 정재
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  • 등록일 2013.07.23
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음악산업(음반산업)의 시장규모 Ⅴ. 음악산업(음반산업)의 관련정책 Ⅵ. 음악산업(음반산업)의 전망 Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 문제점 1. 온라인 시장 형성을 위한 데이터베이스 부재 2. 음반 세제 개혁 3. 저작권 관련법 정비 및 처벌
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음악, 출판만화, 캐릭터, 영화, 전자책, 게임, 방송영상, 모바일 등 문화 콘텐츠 산업의 소재화가 가능한 문화원형 소재 발굴 및 디지털 콘텐츠화를 위한 기획 미술, 음악, 건축, 무용, 무예, 공예, 복식 등의 문화원형 연구를 통한 디지털 콘텐
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논문 308건

연구의 의의 및 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 1인 미디어의 개념과 범위 2. 1인 미디어가 발전하게 된 배경 3. 1인 미디어의 실태 및 현황 Ⅲ. 연구 과정 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 조사 실시 2. ○○고등학교 학생들을 위한 1인 미디
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  • 발행일 2024.01.18
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기획사의 부재 3)반한류 정서 4)컨텐츠의 부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류
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  • 발행일 2014.12.14
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위한 경기도 한류우드 육성전략과 과제연구”, 경기개발연구원, 2005 대한상공회의소, “한류열풍의 실체와 기업의 전략적 활용방안”, 2005 문화관광부, “문화정책백서”, 한국문화관광정책연구원, 2003 민창환, “한국 방송 콘텐츠의 해외시
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연구학회 2002 학술심포지움 자료, 2002.11.2. 11. 심상민,“콘텐트비즈니스의 새 흐름과 대응전략”, Issue Paper, 삼성경제연구소(www.seri.org), 2002.7.29. 12. _____ , 「미디어는 콘텐츠다」,김영사,2002. 13._____, “한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언”,
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위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 임재해, 지역문화와 문화산업, 지식산업사, 2000 이상훈, 디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이
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취업자료 987건

음악의 표현 영역을 확장하고, 관객과의 소통을 강화하는 혁신적인 예술을 선보이겠습니다. 여섯째, 영상음악의 학술적·예술적 발전에도 기여하겠습니다. 연구논문 발표, 학술 세미나 참여, 국제 교류 활동을 통해 최신 음악 이론과 기술을
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  • 직종구분 기타
게임 개발에 기여하는 원동력이 될 것입니다. 1. 희망 직무를 지원한 이유와 해당 직무를 수행하기 위해 어떠한 노력이나 경험을 하였는지 작성해주세요 2. 타인과의 협업 과정에서 나타나는 본인의 장점 및 단점, 단점을 극복하기 위한
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
위한 노력 등을 사례를 통해 구체적으로 작성해주세요. 3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
위한 노력 등을 사례를 통해 구체적으로 작성해주세요. 3. 주어진 일이나 과제 수행 시 새로운 것을 접목하거나 남다른 아이디어를 통해 문제를 개선했던 경험에 대해 작성해주세요. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

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