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콘텐츠가 존재하기 때문이다. 세대간, 지역간, 인종/문화간 차별없이 즐길 수 있는 콘텐츠다.
내 마음대로 즐길 수 있는 꺼리가 많다. 보편적 이야기(story)외에 다양한 서사를 첨가해 많은 이야기를 생산해 내고 있다. 기존 영웅담과의 비교, 하
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건주 옮김. 지식을만드는지식. (2009)
‘슈렉’을 위 프로프의 7가지 행위자로 구분해보면 슈렉은 전형적인 영웅의 임무를 수행하지만, 멋진 모습으로의 변신이 부재한다는 점에서는 디즈니의 ‘미녀와 야수’에서 야수와는 차별화된 모습으
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콘텐츠진흥원 누리집, 2012.6.2.
http://www.culturecontent.com/content/contentMain.do?search_div=CP_THE&search_div_id=CP_THE004&cp_code=cp0704
- 김주한, 「삼국유사소재에 대하여」, 영남대학교 민족문화연구소, 1983, <삼국유사연구(상)> pp.241-256
- 김기봉 외2명,「『삼
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콘텐츠와 신화
1. 문화콘텐츠로서의 신화
2. 일상 속의 신화 - 예시
Ⅳ. 일상 속의 신화에 대한 우리의 인식
- 설문조사 및 해석
Ⅴ. 결론
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태동과 다원적 가치
6.만화의 장르전환과 전략
7.문화콘텐츠 소스로서의 신화에 대한 가치 탐구
8.창작소재로서 그리스로마 신화 의 전략
9.영웅서사시 동명왕편 과 베오울프
10.영웅서사시 동명왕편 의 콘텐츠화 사례 및 활용
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