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전문지식 95건

콘텐츠가 존재하기 때문이다. 세대간, 지역간, 인종/문화간 차별없이 즐길 수 있는 콘텐츠다. 내 마음대로 즐길 수 있는 꺼리가 많다. 보편적 이야기(story)외에 다양한 서사를 첨가해 많은 이야기를 생산해 내고 있다. 기존 영웅담과의 비교, 하
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  • 등록일 2008.11.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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건주 옮김. 지식을만드는지식. (2009) ‘슈렉’을 위 프로프의 7가지 행위자로 구분해보면 슈렉은 전형적인 영웅의 임무를 수행하지만, 멋진 모습으로의 변신이 부재한다는 점에서는 디즈니의 ‘미녀와 야수’에서 야수와는 차별화된 모습으
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  • 등록일 2022.08.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠진흥원 누리집, 2012.6.2. http://www.culturecontent.com/content/contentMain.do?search_div=CP_THE&search_div_id=CP_THE004&cp_code=cp0704 - 김주한, 「삼국유사소재에 대하여」, 영남대학교 민족문화연구소, 1983, <삼국유사연구(상)> pp.241-256 - 김기봉 외2명,「『삼
  • 페이지 12페이지
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  • 등록일 2014.07.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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콘텐츠와 신화 1. 문화콘텐츠로서의 신화 2. 일상 속의 신화 - 예시 Ⅳ. 일상 속의 신화에 대한 우리의 인식 - 설문조사 및 해석 Ⅴ. 결론 *
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  • 등록일 2007.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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태동과 다원적 가치 6.만화의 장르전환과 전략 7.문화콘텐츠 소스로서의 신화에 대한 가치 탐구 8.창작소재로서 그리스로마 신화 의 전략 9.영웅서사시 동명왕편 과 베오울프 10.영웅서사시 동명왕편 의 콘텐츠화 사례 및 활용
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  • 등록일 2017.10.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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취업자료 3건

콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 이러한 다채로운 콘텐츠를 통해 게임의 세계관과 캐릭터에 대한 유저들의 몰입도를 높이는 것이 핵심입니다. 또한, 인터랙티브한 광고를 통해 유저들이 광고를 통해 게임의 일부 콘텐츠를 직접 체험할 수 있도
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  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
영웅 선택 등 다양한 재미 요소를 주고 있고 다른 사용자들의 침략과 약탈은 전술을 탄탄하게 만들기 위해 크라운의 현금구매를 자극합니다. Q1 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요. (예: 어떤
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
콘텐츠의 가치와 즐길거리의 다양성입니다. 유저 경험을 풍부하게 하고 게임 플레이에 긍정적인 영향을 미치는 아이템이나 서비스에 대해서는 과금 의사가 높아집니다. 둘째, 과금 아이템의 공정성과 합리성입니다. 과금으로 인해 게임 밸런
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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