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캐릭터의 상품성 강화…………………………………………………··11
3. 키덜트 문화의 현황(장난감 산업 중심)………………………………………12
3.1. 바비인형………………………………………………………………………·12
3.2. 테디베
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상품성을 극대화한 새로운 주거문화로 이러한 주상복합아파트의 브랜드는 ‘-팰리스’ ‘-타워’ ‘하이-’등의 브랜드 네임을 주로 사용되고 있으며 뛰어난 조망과 다양한 기능을 갖추고 강남 요지에 많이 세워지고 있다. 브랜드 이름에서
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캐릭터의 상품화 배경 및 효용성
1) 캐릭터의 상품화 배경
2) 캐릭터 상품의 특성
3) 스포츠 캐릭터의 효용성
3. 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황
1. 시각매체와 스포츠 캐릭터
2. 스포츠 팬시사업
3. 스포츠 테마파크 산업
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일반적 고찰
2. 캐릭터의 상품화 배경 및 효용성
3. 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황
1. 시각매체와 스포츠 캐릭터
2. 스포츠 팬시사업
3. 스포츠 테마파크 산업
Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향
Ⅴ. 결 론
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강화하는 방안으로 평가된다.
참고문헌
▷ 구문모(1999), 영화·음반산업의 지식경쟁력 강화 방안, 산업연구원
▷ 권대수(2010), 주요산업 경쟁력 강화와 미래 성장동력 창출, 대한민국국회
▷ 박종수(2002), 애니메이션 산업의 지식경쟁력 강화를
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