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수업 모형 개발 연구, 대한 체육회, 1990 유정애 / 체육수업모형 2007개정판 Virgilio Stephen J / 어린이를 위한 체육교육, 서울 : 대한미디어, 2000 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 체육과 탐구중심수업(탐구중심학습)의 정의 Ⅲ. 체육과 탐구중심수업(탐구중심학
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  • 등록일 2010.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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모형에 효과적인 교수 기술 7. 직접교수 모형에서의 학습 평가 방법 8. 유의점 Ⅲ. 탐구중심수업모형 (문제 해결자로서의 학습자) 1. 탐구중심수업모형의 정의 2. 이론적 배경 및 근거 3. 교수·학습에 관한 가정 4. 학습영역의 우선순위와
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  • 등록일 2009.12.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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모형에 효과적인 교수 기술 7. 직접교수 모형에서의 학습 평가 방법 8. 유의점 Ⅲ. 탐구중심수업모형 (문제 해결자로서의 학습자) 1. 탐구중심수업모형의 정의 2. 이론적 배경 및 근거 3. 교수·학습에 관한 가정 4. 학습영역의 우선순위와
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  • 등록일 2009.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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생각,지식, 능력을 적극 발휘 할 수 있도록 조성 되어야 함 1. 움직임중심 체육교육 2. 학습에 관한 가정 3. 학습영역의 우선순위 4. 학생의 학습 선호도 5. 탐구수업 모형에서의 학습평가 6. 수 업 사 례
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  • 등록일 2007.10.22
  • 파일종류 피피티(ppt)
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개관 Ⅱ. 학급실태분석 Ⅲ. 단원의 목표 Ⅳ. 단원의 학습계열 Ⅴ. 단원의 지도 계획 Ⅶ. 단원의 평가계획 Ⅷ. 지도상의 유의점 Ⅸ. 수업모형(탐구중심수업모형 - 경험 수업 모형) Ⅹ. 본시 교수·학습의 실제 Ⅺ. 자료
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  • 등록일 2011.12.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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논문 105건

중심 문학교육의 실제…………………………………………………84  1. 맥락 중심 문학수업 모형 설계……………………………………………84  2. 맥락 중심 문학수업 모형 구안……………………………………………86   가. 맥락 중심
  • 페이지 153페이지
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  • 발행일 2013.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
모형의 효과를 전통적인 게임수업 모형인 기능중심 게임수업 모형의 학습지도안 비교분석을 통해 알아보는 데 목적이 있다. 본 연구에서는 목적을 효과적으로 달성하기 위해 영역 침범형 게임(Invasion Games) 유형의 농구 수업과 네트형 게임(Net
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사회적 상호작용  3. 상호텍스트성과 사회적 상호작용의 연계  4. 문학교육에 대한 시사점 Ⅲ. 상호텍스트성과 사회적 상호작용을 연계한 문학수업 방법  1. 수업의 설계  2. 수업 모형 Ⅳ. 나가는 글 참고문헌 <초 록> Abstract
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2013.02.25
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 발행기관
  • 저자
전략교수 이후 수준 그 림 목 차 <그림 Ⅱ-1> 팀 경쟁학습 구조 <그림 Ⅱ-2> 팀 보조 개별학습 구조 <그림 Ⅱ-3> 집단 탐구법 구조 도 표 목 차 <도표 1> 전략 활용에 대한 성취수준 비교
  • 페이지 53페이지
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  • 발행일 2008.11.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
탐구보고 99-3. 신명희(2000). 다중지능이론에 기초한 수업방법 연구. 교육학 연구, 38(4), 1-23. 이영재(1998). 다중지능이론이 학교교육에 주는 시사점. 한국발달장애학회 학술발표 2, 121-130. 정태희(1998). 다중지능 이론에 기초한 수업 활동 개발 및
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 1,133건

수업을들으면서 학교 앞 카페 매출 신장에 대한 프로젝트를 진행했습니다. 설문 조사에서 얻은 1차자료로 회귀분석을 하였습니다. 대부분의 소비자들이 가격 탄력성이 낮다는 결과를 도출하였고, 이로 인해 높은 가격 차별 전략을 세웠습니
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  • 등록일 2020.02.13
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
중심으로 기술하세요. 4. 고등학교 재학 중 가장 기억에 남는 활동을 자신의 역할이 나타나도록 구체적인 과정과결과를 중심으로 기술하세요. 5. 중앙대학교 펜타곤의 각 평가요소별로 자신의 강점이 드러날 수 있는 내용을 기술하세요.
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  • 등록일 2017.08.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
탐구정신을 심어주는 것을 목표로 하고 있습니다. 특히 일반적인 강의식 수업이 아닌 학생 참여형 수업, 실험 중심의 수업을 지속적으로 실천하고 싶습니다. 장기적으로는 물리교육 분야의 실천연구자로 성장하여, 현장에서 얻은 경험을 바
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
중심으로 방문하여 과학 교육에 대한 견문을 넓힘으로써 제 학문적 기초를 넓힐 수 있도록 하겠습니다. 인간관계를 넓히기 위해 봉사활동이 목적인 동아리 활동에 참여하여 고등학교 때 입시의 중압감 때문에 소홀했던 사회 봉사활동을 더
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  • 등록일 2015.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
수업 중 굿거리장단을 정확하게 연주한다. 평소 음악을 좋아하는 것으로 보이며, 굿거리장단을 배우고 이를 정확하게 연주해 내는 능력을 보여주고 있다. 탐구활동 7월 21일 장구 수업이 끝나고 장구의 양쪽 장구의 소리가 왜 다르게 나는지
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  • 등록일 2016.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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파워포인트배경 9건

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