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테크놀로
지(technology)에 재미를 의미하는 펀(fun)을 결합시킨 '편놀로지'(funnology)를
추구하여, 기술보다 재미를 앞세운 감성전략으로 소비자에게 손쉽게 다가설
수 있었다.
또한 문화콘텐츠의 발전괴정에서 볼 수 있듯이 시대변화의 핵심인 통'
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테크놀로지, 시청각 테크놀로지,
컴퓨터기반 테크놀로지, 통합 테크놀
로지
3) 활용(Utilization)
역사적으로 가장 오래된 기본 영역
학습을 위해 과정과 자원을 사용하는 행위
하위 영역
: 매체 활용, 혁신의 보급, 실행
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1.서론
2. 영화 산업의 발전
1) 경제 발전에 따른 영화산업의 발전 방향
2) 문화 발전에 따른 영화산업의 발전 방향
3) 사회 발전에 따른 영화산업의 발전 방향
4) 정치 발전에 따른 영화산업의 발전 방향
3. 음악 산업의 발전
1) 경제
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놀로지가 17.9%, SPIL(ASE가 인수)이 13.6%, JCET가 13.6%, 파워테크가 9.6%로 집계되었다. 같은 해 기준 국내 OSAT 점유율은 SFA반도 체가 36%, 하나마이크론이 23%, 네패스가 22%, 시그네틱스가 13%, 두산테스나가 6%였다. 글로벌 톱 10 OSAT 중 6개 기업이 대만
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로지의 손익 분기점은 14달러 정도라고 한다. 이에 비해서 일본의 제
조업체는 17달러 정도이다. 이는 간접 비용의 차이라고 말할 수 있다.
그 차이의 비밀은 공급사슬 구조의 차이에서 찾아볼 수 있다. 즉, 미국
의 마이크론 테크놀로지는 전
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