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모형 -- pp.1~3 1) 수업 과정의 일반 모형 2) 과학교과의 수업 과정과 절차 2. 초등과학과 교수-학습 모형 -- pp.3~6 1) 탐구 학습 수업 모형 ⑴ 경험 수업 모형 ⑵ 발견 수업 모형 ⑶ 가설검증 수업 모형 3. 참
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  • 등록일 2006.05.22
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원리이다 2. 점진적 경험과 자유로운 활동의 원리이다 3. 학습의 능동성과 수동성의 원리이다 4. 신선함과 \"아하\" 경험의 원리이다 5. 탐구 과정으로서의 발견 활동 원리이다 Ⅳ. 과학과(과학과교육) 탐구학습 순환학습 1. 순환 학습의 의
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  • 등록일 2011.03.22
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절차 4. 교육내용 5. 지도원리 6. 교수 학습 운영방안 ① 교수학습계획(5차시) 7. 본시학습 지도 계획 ① 본시학습연구 ② 본시교수-학습과정안 1. 단원 개관 2. 학습 목표 3. 수업 절차 4. 교육내용 5. 지도원리 6. 교수 학습 운영
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게임은 거의 하지 못하는 기존 수업 방법의 단점을 극복하려고 한다. Ⅳ. 본시 교수 - 학습 과정안 【활동1】기능익히기(6~7인 1조) - 4개의 코너에서 3분씩 활동하도록 한다. 【활동2】원형손발공 게임하기(4팀 토너먼트 방식) - 전체를 4개의 팀
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모형 및 운영 절차 탐색, 교육문화연구 이필남, 조호제(2014), 초등학교 수석교사의 경험과 인식에 기반 한 컨설팅장학 실태 분석, 열린교육연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 컨설팅 장학의 개념 2. 컨설팅 장학의 특징 3. 컨설팅 장학의 종류 1)
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를 모아 학습을 진행하게 된다. 그리고 토너먼트 게임식 학습법은 평가에 있어 시험보다는 토너먼트식 게임과 퀴즈를 통한 평가를 강조하고 있다. 다. 집단 탐구 학습법 집단 탐구 학습법은 기성학교에서 가장 흔히 사용되는 협동학습 유형
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협동학습 방법들 ① STAD(Student Teams-Achievement Divisions) ② TGT(Team-Games-Tournament) ③ 직소 ④ 함께 배우기 ⑤ 집단조사모형 ⑥ Pro-Con모형 ⑦ 의사결정 에피소드 1. 문제해결학습 2. 탐구학습 3. 의사결정학습 4. 개념 학습 5. 토의학습
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모형의 기초 가. 이론적 배경 및 근거: 스포츠교육 모형은 ‘놀이 이론’에 기초한 모형 ★놀이- 일상사태로부터 시간적, 공간적으로 벗어나 있고 자발적으로 참여하는 활동의 한가지 ** 스포츠교육 모형 1. 개요 2. 스포츠교육 모형의
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모형의 특징을 이루는 6가지 요소는 스포츠 시즌, 팀 소속, 대진표 경기운영, 기록작성, 역할분담, 결승행사이다. 이 모형에서 교사는 학생들에게 스포츠에 관련된 기초 지식과 기능을 가르쳐야 하는데, 이에는 운동 기술과 전술을 어떻게 행
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  • 등록일 2011.01.06
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게임넷의 프랑스 현지법인은 온게임넷의 지주회사인 온미디어의 계열사에 포함된다. 우선 온게임넷의 조직도는 다음과 같다. - 지원부서 : 기획/HR팀,재경팀,재무기획팀,경영지원팀,Visual Arts팀 - 영화사업국 : OCN, SUPER ACTION,Catch On, Catch On plus
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