|
정의
4) 인터넷의 발전 과정
5) 인터넷의 발전
6) 인터넷의 성장
7) 인터넷의 국가별 접속 현황
8) TCP/IP
9) 주민등록번호 vs. 이름
10) IP 주소
11) 도메인 네임
12) 도메인 네임 구조
13) 국가별 도메인 네임
14) 기관별 도메인 이름
15) DNS(Domain N
|
- 페이지 47페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.02.24
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
접속 기술
서비스 접속 기술
컨텐츠 서버 구축기술
컨텐츠 서버 구축
컨텐츠 검색 및 브라
우징 기술
검색 및 브라우징
무선 컨텐츠
서비스 기술
모바일 운영체제
소프트웨어 플랫폼
모바일 브라우져
WAP, W3C
모바일 컨텐츠 제작기술
모발일 컨
|
- 페이지 19페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.11.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
부산항은 세계 5위 보다 더 높은 위치와 세계적인 항만으로 성장하여 나갈 것이라 생각된다. 1. 포트세일즈의 정의와 목표
2. 부산항 포트세일즈 현황
3. 부산항 포트세일즈의 문제점
4. 부산항 포트세일즈의 개선 방향
5.기대효과
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.05.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
고속 멀티미디어 정보통신망 구축도 추진되고 있다. 미국의 경우는 여기에 한발 더 나아가 멀티미디어 서비스 창출을 위한 독자적인 차세대 위성탑재 신호처리 기술을 개발중에 있다. 전파분야는 UWS(Unified Wireless System) 기술이 한창 연구중이
|
- 페이지 14페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.07.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
고속이 아니면 최고 성능을 발휘 할 수 없고, 또한 그 성능에 상응하는 만큼의 작업량이 없으면 운영비가 높은 가공이 되므로 이점이 생기지 않는다.
3). 금속가공의 경우 상부 다듬질 표면으로부터의 반사율이 높아 레이저광이 흡수되기 어려
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.01.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
고속 Computer통신의 발전, PC의 Multimedia화, CATV의 발달에 따른 통신과 방송의 통합, 뉴미디어에 대한 이용자의 향상된 서비스 요구의 급증 등 현 사회의 변화모습은 아주 다양하다.
그 결과 최근 들어서는 Computer와 가전기기 상호간을 연결하
|
- 페이지 20페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2002.05.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정의
1) 비디오 게임기의 정의 ------------------ 1
2) 비디오 게임기의 역사 ------------------ 2
3) 비디오 게임기별 특징 ------------------ 2
4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림돌 ------------------ 5
|
- 페이지 55페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.07.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정의한다면 日本은 그 普及이 매우 뒤떨어져 있다. 금년 5월말의 ADSL의 加入者數는 18万명, 光화이버나 케이블TV에 의한 서비스를 포함하여도 100万명에 지나지 않는다. 금년 연말에는 200万에서 300万명에 달 할 것으로 예상되지만 본격적인 普
|
- 페이지 9페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
성능 유선전화 단말기를 개발 공급하는 등 신규 수익원 찾기에도 적극 나설 방침
초고속인터넷: 기본 접속상품에 속도 또는 부가서비스를 옵션화한 맞춤형 패키지를 제공하고 상품별 이용혜택의 차별화로 프리미엄 고객을 유인
PCS 판매:
|
- 페이지 27페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2013.08.12
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
*사이버범죄&사이버수사대
1. 정의
2. 유형
3. 현황
4. 사례 2~3
5. 적용법률
6. 참고)한국형사정책협회
(정보통신관련범죄전망-홍승희)
7. 문제점
Ⅲ 결 론
1. 개선점(해결방안)
참고문헌
사이버범죄 범죄, 사이버수사 마케팅, 사이버범죄,사이버수사,범죄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
|
- 페이지 25페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2012.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|