• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 3,678건

마케팅이 결합돼야 한다. 유형의 패키지를 유통하는 것이 아니라 서비스를 고객에게 제공한다는 의미로 해석돼야 올바른 퍼블리싱 모델이 완성될 것이다. 게임 개발사의 가려운 곳을 긁어 주고 또 능동적으로 다방면을 지원해 줄 수 있는 전
  • 페이지 2페이지
  • 가격 800원
  • 등록일 2002.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임(Online Game), 한국과학기술정보연구원, 이연성, 김재우, 2002 ▶ 인터넷과 온라인 게임, 커뮤니케이션 북스, 이재현 편저, 2001 ▶ (게임산업 관리를 위한) 마케팅 입문, 인터비젼, 박영균, 2001 ◆ 참고 사이트 ▶ 리니지 홈페이지(www.lineage.co.kr)
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
> Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 …………………3 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 …………………4 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 …………………………5 Ⅳ. 트렌드의 변화 ……………………………6 Ⅴ. 유통비용의 증가 …………………………6
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2013.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 시장 현황 1) 중국 온라인게임의 환경 2) 중국 온라인게임의 소비성향 3. 엔씨소프트의 중국 진출 사례 1) 리니지의 성공 2) 엔씨소프트의 SWOT 분석 3) 합작 투자 4) 마케팅 전략 5) 성공 요인
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2009.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임 상
  • 페이지 23페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2008.08.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 30건

마케팅(Sport Marketing)이란 이름으로 90년대부터 많은 관심을 끌기 시작했다. 이러한 스포츠 마케팅이 우리나라 에서는 1986년 서울아시안게임과 1988년 서울 올림픽을 기점으로 스포츠 비즈니스의 역동성과 무한한 시장가능성을 경험한 이후 현
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2010.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
마케팅과 홍보활성화를 위해 끊임없는 노력과 투자를 아끼지 말아야 할 것이다. <참고문헌> 1. 강경훈 외 공저,「문화무역론」,두남, 2002. 2.. 구문모,임상오,김재준 공저,「문화산업의 발전방안」,을유문화사,2000. 3. 김문환,“문화와 무역
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2015.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 89건

게임]자신이 게임을 기획한다면 어떤 게임을 기획하고 싶은가? 4. [게임]게임퍼블리싱이란? 5. [게임]게임을 왜 한다고 생각하는가? 6. 기억에 남는 마케팅 사례를 말해보라. 7. 당사와 경쟁사를 비교 설명해보라. 8. 학창시절 주로 공부한 것은
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2013.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
마케팅 기획 단계부터 참여해 실질적인 유저 행동을 바탕으로 유의미한 지표 개선을 도출하는 경험을 쌓고, 장기적으로는 신규 IP 출시 프로젝트의 리드 PM으로 성장하고 싶습니다. 2025 넷마블 사업PM 자기소개서 자소서 및 면접질문
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
는 디지털 마케팅에서 창의적 아이디어와 데이터 분석의 융합이 얼마나 큰 힘을 발휘하는지 체감했습니다. 컴투스 게임마케팅 인턴으로서도 저는 이러한 창의성과 분석력을 바탕으로, 소비자 공감과 참여를 이끌어내는 혁신적인 마케팅 전
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
는 창의적이고 혁신적인 마케팅 전략을 기획·실행하며, 데이터 기반 문제 해결과 효율적 커뮤니케이션으로 회사의 브랜드 가치를 높이는 데 기여하겠습니다. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임은 무엇인가? 자신에 대해 점수를 매긴다면? 게임 해 본적 있는가?/해 봤던 게임은? 자신의 외모에 대해 어떻게 생각하는가? 당사가 해외 진출 시 고려해야 할 점은? 지원자 서로 질문해보라. 아르바이트 경험이 많은 이유는? 옆 지원자의
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
top