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전문지식 378건

게임물의 심의현황 및 방향 /유승호 * 폭력적 게임이 인터넷게임중독청소년의인지,정서,행동에미치는영향 /김하나 * 한국사회의 폭력에 대한 연구: 진단과 처방 /최인섭 * 청소년 PC문화의 부정적 영향과 대안 : 중고등학생 중심 / 김수경 * 폭
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………………………………………………………………………………………………… 2 - 폭력적인 게임으로 인한 범죄 양상 Ⅲ. 결론 및 논의 ………………………………………………………………………………………3 ■참고문헌
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게임의 종류와 게임의 빈도는 ‘FPS’로 가장 높게 나타났다. 게임종류와 게임빈도는 P<.000 수준에서 의미 있는 분포의 차이가 있는 것으로 나타났다. 넷째, 게임의 종류에 따라 폭력적 성향이 차이가 있는지 알아보기 위해 일원배치분산분
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  • 등록일 2013.10.30
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할 가능성을 배제할 수 없는 것이다. 즉 대중매체는 아동의 가치관을 혼란에 빠뜨리기도 하며, 나아가 올바른 도덕성 발달에 부정적 영향을 미칠 수 있다. 따라서 대중매체에 대한 심의를 강화해야 될 것이라 생각해 보았다. 나. 대중매체의
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  • 등록일 2018.03.24
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있겠다. 이외에도 신체적 위해요소로 올바르지 않은 자세로 인한 척추회손, 모니터를 장시간 보며 발생할 시력저하 및 틱장애 등 수없이 많은 위해요소들이 아동들을 기다리고 있고, 또한 쉽게 노출되어있다. 이제 우리는 이러한 문제를 알고
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취업자료 2건

게임 회사를 차려서 지금까지 제가 만들고 싶어왔던 게임들을 개발하고 싶습니다. 자극적이며, 폭력적인 게임보다는 남녀노소 모두가 즐겨 할 수 있는 아이템을 연구해 보고 싶습니다. 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습
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  • 등록일 2022.11.11
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게임 산업의 부정적인 영향은 사회 문제로 떠오르고 있습니다. 저는 게임 산업의 지속 가능한 발전을 위해 기업, 정부, 개인이 모두 적극적으로 노력해야 한다고 생각합니다. 기업은 사회적 책임을 다하여 중독 방지 시스템 구축, 폭력적인 게
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  • 등록일 2024.07.02
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