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전문지식 3,680건

게임대회는 일부 마니아들만의 축제에 한정되는 반면 우리의 e-sports는 젊은 층을 중심으로 불특정다수가 함께 참여하는 강력한 문화이다. 어떤 프로스포츠보다 경쟁력 있는 분야로 알려지면서 대기업들의 후원이나 게임단 창단이 줄을 잇고
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  • 등록일 2008.03.15
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게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 (’03~’06) Global 시장 엔씨소프트의 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅
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  • 등록일 2009.11.30
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고취 4.3. 상무 팀 활용을 통한 제대 후 활동 보장 4.4. 체계적인 체력관리 및 건강관리 시스템 4.5. 다양한 사회 경험 제공 5. 결론 5.1. 프로게임단이 나아가야 할 선수 육성 방향 5.2. 가장 효율적인 구단 조직 구성 *참고문헌
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  • 등록일 2008.11.28
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자사 분석 2-8. 경쟁 업체 분석 3. 사업화 추진계획 3-1. 아이템 양산 계획 3-2. 인력 확보 계획 3-3. 마케팅 계획 3-4. 사업화 추진일정 3-5. 추정 손익계산서 3-6. 소요자금 및 조달계획 4. 사업계획 지연 또는 차질시 대안 5. 사업자 프로필
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  • 등록일 2011.12.12
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게임스 2004. 6. 21 스포츠한국 2006. 1. 3 머니투데이 2005. 1. 28 중앙일보 2004. 8. 11 경향신문 2004. 8. 1 스포츠조선 2005. 7. 31 조선일보 2005. 5. 4 한계레 2005. 1. 14 문화관광부, http://www.mct.go.kr WCG, http://www.worldcybergames.co.kr 한국 e-스포츠협회, http://www.e-spor
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  • 등록일 2007.03.26
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논문 14건

프로 E-sports 시장규모 Ⅳ. E-sports 산업의 문제점은? -------------------- 17 1. 국내 E-sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전
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  • 발행일 2010.02.01
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
프로야구와 미국 메이저리그 비교 제 5절 스포츠를 이용한 마케팅을 통해 얻을 수 있는 긍정적 효과 1. 국내 대기업의 스포츠 이벤트 마케팅 전략 제공 2. 다양한 사업 분야 2. 1 Client Representation 2. 2 Event Manag
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  • 발행일 2008.12.01
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프로스포츠 경기 스폰서십 목적과 선택기준에 관한 분석] 송해룡(1997), 스포츠 광고와 기업 커뮤니케이션, 한올 아카데미 송해룡(1997), 한국 기업이미지와 스포츠 후원 행위, 한국언론학보, 가을호 심성섭(2010), 국내기업의 스포츠마케팅 발전
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  • 발행일 2012.08.30
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프로그램 적용 및 그 성과 를 측정하고 피드백하는 모든 시점에서 중요하다고 할 수 있다. 특수교육대상아동에 대한 진단ㆍ평가의 구체적인 목적을 살펴보면 다음과 같은 5가지로 구분할 수 있다 (McLoughlin & Lewis, 1994). 첫째, 선별이다. 선별은
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  • 발행일 2012.12.07
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기업신용보고서 8건

(주)게임프로에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2024.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임프로
  • 대표자 홍태욱
  • 보고서타입 국문
(주)게임프로에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임프로
  • 대표자 홍태욱
  • 보고서타입 국문
(주)게임프로에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2024.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임프로
  • 대표자 홍태욱
  • 보고서타입 영문
(주)게임프로에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2024.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임프로
  • 대표자 홍태욱
  • 보고서타입 영문
(주)팀프로에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)팀프로
  • 대표자 황순재
  • 보고서타입 국문

취업자료 184건

게임 내 경제와 과금 시스템을 분석해 마케팅 및 기획적 시각을 넓혔습니다. ‘배틀그라운드’에서는 솔로 및 팀 모드에서 평균 생존 시간과 킬 수를 꾸준히 개선해 상위 10% 내 진입 목표를 달성했습니다. 전략적 맵 활용과 팀원 간 실시간 의
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
팀 전술 이해도를 높였습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리와 이벤트 퀘스트 90% 이상 완료, 캐릭터 최대 레벨 달성 등 높은 달성도를 기록했습니다. 캐릭터 육성과 조합을 연구해 어려운 콘텐츠도 클리어했고, 게임 내 경제와 과금 구조를 분
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
팀워크를 중시했습니다. 다양한 챔피언을 능숙하게 다루며, 시즌별 메타 변화에 발 빠르게 대응해 경기력을 향상시켰습니다. 특히 리플레이 분석과 프로 경기 연구를 통해 게임 이해도를 깊게 쌓았습니다. ‘원신’에서는 주요 스토리 퀘스
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
사고를 존중하고 공유할 수 있는 차별적인 커뮤니케이션 스킬을 제 것으로 만들 수 있었습니다. 1. 들어가는 말 2. 첫 단추를 꿰면서 - ㈜OOOOOOO SP2팀... 3. 프로로 향한 보다 큰 한 걸음을 - ㈜OOOOOOO 컨텐츠팀 [20OO.OO~20OO.OO]... 4. 맺은 말
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  • 등록일 2009.04.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
팀원과의 협업을 중시하며, 시즌별 목표를 설정하고 달성하는 과정에서 전략적 사고와 팀워크 능력을 크게 향상시켰습니다. 특히, 프로 경기 분석과 리플레이 복습을 통해 개인 기술뿐만 아니라 게임 전체 흐름을 이해하는 데 주력했습니다.
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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