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second);
<프로그래밍 연습>
종합문제 2(p.244) 1. 야구팀 선수들의 평균 타율 입력 프로그램. 8.1 선행처리지시자: #define
8.2 문자와 문자열의 입출력
8.3 비표준 콘솔 입출력 함수
8.4 gets()와 puts() 함수
8.5 printf() 함수
8.6 scanf() 함수
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프로그래밍http://pythonstudy.xyz/python/article/19-%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8A%A4
파이썬 클래스(Class) 쉽게 이해하기http://hleecaster.com/python-class/ 1. 교재 연습문제 2장 (39페이지) 7번 8번
2. 교재 연습문제 3장 (73페이지) 2번 3번
3. 교재 연습문제 4장 (100페이지
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프로그래밍 능력으로는 이 문제를 해결할 엄두도 낼 수 없었다. 하지만 학기동안 노력하여 n장의 카드를 구현하는 데에는 성공하였다. 하지만 레포트에서 두 번째로 제시한 C를 이용하여 좀 더 카드를 카드답게 만드는 것은 결국 구현하지 못
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2. (b) MATLAB CODE
Plot the Problem 2. (b) : Plot the PDF with normal(Gaussian) Distribution N(10,25)
< 참고문헌 >
- Probability, Random Variables and Random Signal Processing, P.Z. Peebles Jr.,
McGraw-Hill, 4th ed, 2001.
- MATLAB 객체 지향 프로그래밍 언어, 박전수 역, 아진, 2008.
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프로그래밍 언어, 박전수 역, 아진, 2008. 1. Simulate the experiment of a coin toss with P(head) = p as follows:
2. Plot the following PMF of the binomial random variable X using MATLAB:
3. The De Moivre-Laplace theorem is an approximation of the binomial distribution to a normal distributi
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\"---------------------\"<<endl;
continue
}
cout<<\"---------------------\"<<endl;
cout<<\"변경확인\"<<endl;
Uni.PrintUniversity();
Stu.PrintStudent();
cout<<\"---------------------\"<<endl;
}
cout<<\"종료되었습니다.\"<<endl;
return 0;
}
클래스에
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프로그래밍이 가능하며, 스마트 포인터(shared_ptr, unique_ptr)를 사용하면 메모리 관리도 용이해진다.
C++ 프로그래밍에서 효율적인 함수 전달 방식을 선택하는 것은 안정적인 코드 작성과 성능 최적화의 핵심 요소라고 할 수 있다.
4. 참고 문헌
Bja
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matheracy의 형성에 도움을 주며 개념을 체계화할 수 있다. 교사는 다양한 수준의 구체적 교수학습활동자료로 수학을 발견하고 탐구하는 수업을 진행시킬 수 있으며 학습을 보다 효과적으로 제어할 수 있도록 해야한다. 이에 학습내용이나 시간
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프로그래밍 언어들을 많이 알고 있어야 했지만 잘 알지 못하여 좀 더 많은 회절 무늬를 직접 프로그래밍 언어를 써서 볼 수 없다 아쉬움이 남았다.
Matlap을 이용해 회절 무늬를 본 후 직접 실험 장치를 꾸며 프라운호퍼와 프레넬 회절을 비교
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프로그래밍이 원활하지 않아
// 스위치 입력에 대한 부분을 RB Change
// 인터럽트를 사용하지 않고 메인함수// 에 포함하였다.
5. 제작후기 및 발전시킬 사항
(1) 제작 후기
작품의 구상, 관련 자료 수집, 설계, 제작, 실험 등 간단하지만 제품생산
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