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학교경영의 모습을 보여주었다는 것이다. 그것은 공통된 가치와 구성원의 자율적 참여를 바탕으로 학교를 경영해가는 모형이다. 여기에서 학교는 위계적인 지위체계로 구성되어 지사와 그 이행 여부에 대한 평가와 보상으로 경영되어지는
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경영, 원미사 ◇ 정태범(2002), 교육행정의 발전방향, 서울 양서원 ◇ 주삼환 외 5인, 교육행정 및 교육경영, 학지사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교육행정의 정의 1. 교육경영 2. 학교행정 3. 학교경영 4. 학교관리 5. 교육제도 6. 교육계획 7. 교육정책
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학교 경영체제 전반을 바꾸는 것이다. 학교경영체제를 업무중심의 행정관리체제에서 수업중심의 학교교육과정 운영체제로, 교육과정 운영체제를 개별화된 맞춤형·수준별 수업을 효율화하는 체제로 바꾸어야 한다(조동섭, 2009). (2) 향후 과
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1. 교사답지 못한 언행·용모·복장의 사례 2. 학교 교육과정 계획을 무시하고 운영하는 사례 3. 교육을 위한 학교장의 지시에 불복종하는 사례 4. 지나친 자기 취미생활로 학생교육에 지장을 주는 사례 Ⅹ. 결론 및 시사점 참고문헌
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기업가치 평가 2. 모형주가(ROV, DCF)와 시장주가의 비교 3. 주요 매개변수의 민감도 분석 Ⅵ. 기업브랜드가치 1. 브랜드관리 중요성에 대한 기업 인식정도 2. TOP 매니저의 브랜드 관심 유무현황 3. 전반적 브랜드전략 경영현황 참고문헌
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학교경영계획이 수립되어야겠다. (4) 학교에서의 인성교육이 제대로 실행되려면 과밀학급의 해소가 급선무라 하겠다. 교사와 학생들 사이에 인격적인 만남의 교육이 어렵다. (5) 각 교과에서 인간적 접근(인성교육)이 적극적으로 시도되어야
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요소 분석 5. 창의?인성교육 현황  1) 2013년도 창의·인성 모델학교 운영 학교 현황  2) 창의·인성교육 실현을 위한 학부모 인식도 6. 창의인성 수업모델, 평가  1) 창의인성 수업모델  2) 창의인성 평가 7. 해외 창의인성교육의 사
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계획 Ⅴ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 적용시 참고사항 Ⅵ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 과정 1. 상황 설정하기 2. 준비 및 연습 3. 실연하기 4. 평가하기 Ⅶ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 말하기듣기 지도모형 Ⅷ. 역할극(롤플
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학교교육연구소·한국교육개발원, 교육열의 진단·해부·대책, 교육열 국제학술회의 자료집, 2003 ◇ 공은배, 한국의 교육비 수준, 한국교육개발원, 1990 ◇ 박종렬, 한국 교육정책 평가와 차기정부의 과제, 제38회 교육정책토론회 발표자료, 한국
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모형 적용 절차 Ⅶ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 자료활용 1. 자석 놀이 극장 1) 자료명 2) 활용구분 3) 제작 목적 4) 제작 방법 5) 활용 방법 6) 활용 효과 2. 동물원 놀이자료 1) 자료명 2) 활용구분 3) 제작 목적 4) 제작 방법 5) 활용 방
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