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전문지식 6,813건

. 1.3. ICT와 교육환경의 변화 1.4. 전통적 교수. 학습 방법과의 조화 1.5. 온라인 프로젝트 학습으로 정보 격차를 극복하자. 1.6. 교사는 지식의 전달자가 아닌 교수. 학습의 설계자이다. 1.7. ICT 활용교육의 대안 ‘교과별 교실’ Ⅳ. 맺는말
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인터넷과 사이버 사회, 서울 : 커뮤니케이션북스, 2000 진은주 / 정보윤리교육에 관한 연구, 경기대 교육대학원, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신윤리교육의 목적 1. 인간 존중의 자세를 지닐 수 있는 교육이어야 한다 2. 사회구성원 각자가 정
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학습과 마찬가지로 행사에도 소극적인 학생들의 참여를 적극적으로 유도할 수 있는 방법이 필요하고, 모든 학생들이 자신의 잠재적인 특기를 발견하여 신장시킬 수 있는 보다 다양한 프로그램이 구안될 필요성이 있었다. 참고문헌 김은영 :
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학습 참여 유도 ㆍ 교육의 장 확대 3. 맺으며 ICT 활용 교육은 ICT 자체에 대한 이해가 아니라 교과수업 목표를 구현하기 위한 도구로서 학생들의 질문과 비판적 사고, 대화와 협동을 촉진함으로써 궁극적으로 학습뿐만 아니라 일상생활의 문제
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미디어 교육 6. 미디어 교육의 개념 정립 모호 Ⅳ. 한국 중고등학교의 미디어 교육의 제도화 방안 1. 제도화의 필요성 2. 교육정책적 방향 3. 교사양성의 방법 4. 교과서의 개발 5. 학생에 대한 고려 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 참고문헌
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기본 방향 다. 수학과 교육과정 개정의 주요 내용 3. 수학과 단계형 수준별 수업의 사례 가. 동양 중학교 4. 수학과 단계형 수준별 교육과정의 효과적인 운영 방안 가. 집단 편성 나. 교수ㆍ학습 방법 다. 평가 라. 특별 보충 과정
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필요성 2.연구의 목적 3.연구의 기본방향 4.연구의 제한점 5.용어의 정의 II.이론적 배경 1.문헌연구 2.선행연구의 고찰 III.연구설계 1.연구의 대상 및 기간 2.연구의 절차 IV.연구의 실행 1.실행목표 1의 실천 2.실행목표 2의 실천 3.
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인터넷의 교육적 활용 방안에 관한 연구보고 자료집」, 한국교원대학교, 1999 Ⅰ. 운영의 개요 1. 운영의 필요성 2. 운영의 목적 3. 실태 분석 Ⅱ. 이론적 배경 1. 문헌 연구 2. 선행연구의 고찰 Ⅲ. 중점 과제 Ⅳ. 운영의 설계
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정보화 사회 윤리 문제의 실태 2) 정보화 사회 윤리 문제의 분석 3. 정보화 사회에서 도덕교육의 필요성 4. 정보화 사회의 도덕교육의 방향 1) ‘실천윤리’를 선택한 이유 2) ‘실천 윤리’를 이용한 도덕교육의 방향 참고문헌
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학습체제 2) 모바일 러닝 모바일 러닝이란 이러한 장비들을 이용하여 언제 어디서나 쉽고 저렴하게 무 선으로 인터넷에 접속하여 다양한 형태의 정보를 획득하고 활용하여 학습하는 것을 말한다. 3) e-러닝, 모바일 러닝, u- 러닝 4) 전자책과 전
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