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학습자 통제 - 스스로 자신의 학습과정을 통제하도록 1. Carroll의 학교학습 이론 2. Bloom의 완전학습모형 3. Ausubel의 유의미학습 이론 (선행조직자) 1) 학습의 과정 2) 수업의 원리 3) 수업 모형 4) 발견학습의 절차 4. 가네의 교수설계
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수업, 학습의 실제적 관계 2. 하슈웨의 개념변화모형 3. 발생학습모형 4. 개념도 5. 기본적 탐구과정 6. 통합적 탐구과정 7. 브루너의 발견학습이론 8. Gagne와 Briggs의 처방적 교수이론 9. 학습과제 분석 10. 교육목표 11. 순환학습모형 12. 과
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가정 4. 역할놀이의 기능 (송미옥, 2002/2) 5. 교사의 역할 6. 수업모형의 절차 7. 역할놀이 수업모형이론의 특징 8. 수업모형의 적용 조건 9. 역할놀이 수업모형의 기대되는 학습효과 10. 역할놀이 수업모형의 평가 (권낙원 등, 1996)
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학습, 수업, 교육과정의 개념과 관계 2. TTTI모형 3. 서술적 수업이론과 처방적 수업이론 4. 스키너의 강화이론 5. 브루너의 발견학습이론 6. Gagne와 Briggs의 처방적 교수이론 7. 교육목표 8. 순환학습모형 9. 개념변화모형 10. 발생학습모형 11
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갖도록 유발한다. 보통, 순환학습은 중상위권 학생보다는 하위권 학생이나 구체적 조작기의 학생들에게 더욱 효과적이다. 15. 로슨의 순환학습모형 로슨의 순환학습모형은 일반적인 순환학습모형과 마찬가지로 탐색, 개념도입, 개념적용의
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수업) 경험학습 1. 준비 2. 단계 3. 평가 Ⅴ. 과학과교육(수업) 토의학습 1. 개요 1) 토의란 2) 토의법이란 3) 토의법 특징 2. 단계 1) 도입 단계 2) 명료화 단계 3) 규명 단계 4) 종결 단계 Ⅵ. 과학과교육(수업) 순환학습 1. 특성 2. 단계
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학습 순환학습 1. 순환 학습의 의미 2. 학습 과정 3. 순환 학습의 특징 Ⅴ. 과학과(과학과교육) 탐구학습 경험수업 1. 이론적 기초 2. 특징 3. 적용 적합 단원(영역) 4. 과정 1) 자율 탐색 단계(자료 관찰, 자료 놀이, 분류) 2) 탐색 결과 발표
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수업활동 3. 다중지능이론 기반 수업활동의 효과성 Ⅳ. 다중지능이론 기반 수업활동이 우리 교육에 주는 시사점 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌 표 목 차 <표1> 다중지능이론의 요약표 <표2> 지능의 유형과 교수활동 및 전략 <표3>
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  • 등록일 2008.11.27
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학습자료)의 개선 방향 ICT 활용 수업 모형에 관한 연수를 강화하고, 교육과정 운영에 적합한 자료들을 CD-ROM과 웹사이트에 체계적으로 정리하여 활용한다. 1. ICT 활용 수업의 활동 유형에 관한 연수를 통하여 전 교과에서 두루 ICT가 활용될 수
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  • 등록일 2011.04.06
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모형으로 로손(Lawson) 등에 의하여 연구되고 있다. 1. 순환 학습의 세 단계 1) 탐색 단계 새로운 문제 상황을 관찰하여 문제를 인식하고, 간단한 실험을 수행하게 된다. 2) 개념 도입 단계 탐색 활동을 바탕으로 학생 스스로 경험한 사고 유형을
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  • 등록일 2010.10.30
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