|
주도 학습을 위한 준비 : 비판적 사고개발과 학습계약서 작성, 한국평생 교육학회 평생교육학연구 사회교육학연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 자기주도 학습의 개념과 필요성 및 의의
2. 나의 자기주도 학습 경험
3. 자기주도 학습 향상
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2025.05.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
수 있다.
② 온라인 게임의 긍정성
a. 스트레스 해소, 긴장완화, 휴식, 여가
b. 다양한 정체성 체험, 긍정적 사회화 경험
c. 자기 존중감 강화, 이상형적 자아실현
d. 독립적 사고 및 문제해결능력강화
e. 학습동기부여
f. 신체능력향상
g. 공격적
|
- 페이지 16페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.10.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
토대로 '청소년 상"을 구축하는 기회를 삼을 수 있
는 방안을 수립하는 계기가 마련되었는바 청소년들의 자율성을 향상시켜 능
동적인 삶의 태도를 가질 수 있도록 돕는 정책으로서의 청소년활동영역을 규
정하고 제시하였다.
그런데 1992년
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.03.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
수업 교육 과정 편성·운영, 2001년도 교육부 지정교육과정 연구학교 운영 협의회 사례발표 자료 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 주5일제수업의 이론적 배경
1. 자기주도학습(self-directed learning)
2. 통합교육과정(curriculum integration)
3. 특별활동운영(extra-curricu
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.08.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
다. 히브
4) 대중매체
(1) 대중매체의 기능
가. 소비자행동이나 태도 및 가치관에 영향을 미친다.
나. 소비자정보를 제공한다.
다. 사회화의 역할을 수행한다.
라. 소비자를 동원하는 매체로 활용된다.
가. 인쇄매체
나. 시청각매체
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2012.03.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|