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탐구보고 99-3. 신명희(2000). 다중지능이론에 기초한 수업방법 연구. 교육학 연구, 38(4), 1-23. 조항숙(2000). 다중지능 이론을 적용한 초등영어 교수-학습의 교과에 관한 연구. 청주교육대학교 교육대학원 석사학위 논문. 서경화(2002). 다중지능이론
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  • 등록일 2008.11.27
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학습-교수 원리와 적용 1. 다중 지능 이론의 교육적 활용원리 2. 학습자의 다중 지능 수집법 3. 다중 지능 이론을 적용한 학습자의 학습양식 Ⅳ. 다중 지능 이론의 수업 모형 및 수업전개와 예 1. 다중 지능 접근법의 모형 2. 실제 적
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  • 등록일 2006.08.31
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학습재로서의 교과서 개발과 효과적인 과학 교육을 위하여, 학습자의 학습 방법 및 전략과 인지심리학, 동기심리학 등의 다양한 영역에 대한 구체적이고 직접적인 연구가 선행되어야 하며, 학생들의 인지 수준의 이해를 통한 교수와 더불어
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  • 등록일 2005.05.24
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모형 10 1. PBL 모형 10 2. 자기주도적 소집단 협동학습 모형 11 Ⅴ. 본시학습계획 11 1. 학습 제목 11 2. 학습 목표 11 3. 학습 흐름 12 4. 지도 중점 12 5. 교수 전략 12 6. 본시 지도상 유의점 13 7. 학습개념도 14 8. 본시 교수-학습지도안 15 (1)
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학습(한국전통문양교육)의 필요성 Ⅲ. 전통문양학습(한국전통문양교육)의 지도자료 Ⅳ. 전통문양학습(한국전통문양교육)의 지도모형 Ⅴ. 전통문양학습(한국전통문양교육)의 보충심화활동 1. 결손?보충 2. 작품처리 3. 감상지도 1) 지
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교수-학습 모형. 한국 컴퓨터 교육학회 논문지 김정겸(2004). 정보통신기술을 활용한 교수-학습에서 학습자 특성이 학업성취도에 미치는 영향. 한국 컴퓨터 교육학회 논문지 김정기(2002).초·중등학교 ICT 활용 교육 현황. 정보처리학회지. 류청
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학습을 위한 온라인 원격교육, 교육연수, 제5권, 1996 한상훈, 원격교육의 제이론적 접근, 공주대교육연구, 제12권, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 원격교육의 정의 Ⅲ. 원격교육의 유형 1. 강의식 2. 대화식 수업 3. 탐구·발견적 수업 4. 토의식 수업
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모형으로 한다. ◆ 보상중심 협동 학습의 모둠 게임 토너먼트 모형(Teams Games Tournaments) - 게임을 위한 교사의 준비 ▷ 문제 카드 및 정답지를 준비 교사는 학습자들이 배운 단원의 범위 내에서 학습 목표에 관련된 퀴즈 문제들을 준비하여야 한
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모형 적용, 교육과학사 광주제석초등학교(2001), ICT활용을 통한 자기 주도적 학습력 신장, 광주광역시교육청지정 구영석(1999), 수학적 사고력 및 문제해결력 신장 방안, 서울 : 학문사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학과교육 문제해결력신장을 위한 ICT
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탐구 경험 학습 단계 2. 발견 경험 학습 단계 3. 간접 결합 경험 학습 단계 4. 직접 결합 경험 학습 단계 Ⅵ. 초등학교 체육과(체육교육)의 지도내용 1. 3, 4학년 지도내용 2. 5, 6학년 지도내용 Ⅶ. 초등학교 체육과(체육교육)의 지도방법
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