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학습) 협동학습 Ⅴ. JIGSAW(직소우, 지그소우) 협동학습 1. 학습과제 2. 모집단 학습 활동 3. 전문가 집단 상호 활동 4. 모집단 학습 활동 5. 선택 학습 6. 모둠별 발표 Ⅵ. GI(집단조사학습) 협동학습 1. 하위주제와 소집단 조직 2. 탐구계획
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  • 등록일 2011.05.15
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학습의 개념 5. 의사결정 학습의 의의 6. 의사결정모형 ●<표1> 사회과의 세 분류 ●<그림 1> Banks의 의사결정모형 (가) 사회 탐구(지식탐구) (나) 가치탐구 7. 의사 결정 훈련 프로그램(Citizenship Decision-making Program) ●<표 2> 의사결정 훈
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  • 등록일 2004.02.17
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학습(교육, 수업)프로그램 Ⅵ. 참여학습(교육, 수업)프로그램 1. 참여학습프로그램의 필요성 1) 학습자에게 교육은 대체로 다음과 같은 3D의 네 과정을 거친다 2) 참여학습의 시대적 필요성 2. 학습자들의 기본 이해 1) 그룹작업 2) 그룹의
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  • 등록일 2011.03.24
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학습의 개념에 대한 철학적, 교육적인 의미를 분명히 이해함. ② 학생들에게 협동학습의 원리와 규칙을 이해시킴. ③ 학생들에게 협동학습에 필요한 기능을 훈련시킴. ④ 다양한 협동학습모형을 이해함. ⑤ 협동학습을 교육과정의 운영과 관
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  • 등록일 2004.01.28
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방법이라 생각하고 가치관 형성은 인지적으로 인식시킬 뿐 아니라, 무엇보다도 실제체험을 하도록 해야 내면화하기 쉽다고 하였다. 결국 체험학습의 목적은 일반적으로 말하는 ‘창의적 학습력’과 관계가 깊고 ‘창의성’은 자주적인 학습
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  • 등록일 2010.10.05
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학습 훈련을 쌓을 것이다. 나. 예습적 과제를 적절히 과할 것이다. 종래의 예습적 과제는 학습자의 동기 유발이 희박하여 교사가 일방적으로 과제를 제시하게 되므로 학습자에게는 수동적인 과제, 우발적인 과제가 많았으며, 학습 방법 훈련
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  • 등록일 2010.10.12
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소집단 브레인 스토밍 5) 문자 브레인 스토밍 6) 이미지 브레인 스토밍 7) 벽걸이 브레인스토밍 3. 브레인스토밍의 원칙 4. 브레인스토밍의 진행 1) 적정한 인원수 및 구성 2) 구성원의 역할 3) 시간 4) 주제 선정 5) 진행 방법 5. 브레인
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  • 등록일 2016.08.13
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학습 과제를 찾아내게 하는 발문 4. 사고하게 하는 발문 5. 생각이 잘 떠오르지 않을 때의 발문 6. 힌트나 단서를 주는 발문 7. 학습내용이 바뀔 때의 발문 8. 의견을 제시하게 하는 발문 9. 기대하는 대답이 나오지 않을 때의 발문 10. 주의
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  • 등록일 2011.05.19
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학습의 필요성 Ⅳ. 협동학습의 원리 1. 긍정적 상호의존성 2. 동시적 상호 작용성 3. 개별 책무성 Ⅴ. 협동학습의 과목별 수업 1. 국어과 1) 말하기?듣기 영역 2) 읽기 영역 3) 쓰기 영역 4) 국어 지식 영역 5) 문학 영역 2. 도덕과 1) 적용
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  • 등록일 2011.05.18
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학습 모형의 개발이 불가피하다. 이에 문제해결력 증진을 위한 협동학습 모형을 통하여 학생들의 기초기본 학력을 제고한다. 최근에 협동적인 교수학습 방법에 관하여 관심이 집중되고 있다. 전통적인 소집단 학습의 단점을 해결하고 학습
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