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일본의 전자오락 [나의 여름 방학]이 한국에서도 인기를 얻는 것과 같은 이유라 볼 수 있다. 60~80년대 중반까지 우리나라의 대부분의 만화, 장난감은 일본 것을 유사, 혹은 그대로 모방해서 제작 판매했고 교육 및 각종 사회구조, 문화가 비슷
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일본인의 특징
(2) 일본인의 국민성
(3) 일본인의 근면성
(4) 일본인의 무사도 정신
(5) 일본의 천황
(6) 문화적 특징
4. 한국인의 시각으로 본 일본, 일본인론
5. 작품에 대한 비판적 접근
6. [국화와 칼]을 통한 현대 일본에 대한 이해
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일본영화와 한국영화의 비교, 한국영화평론가협회
조혜정(2009) / 친일영화에 새겨진 친일담론의 양상과 국민통합 이데올로기 연구, 한국민족운동사학회
코헤이 카와사키 외 1명(2008) / 인간이 아닌 인간 : 일본 공포 영화와 공포 만화의 가능성
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일본으로 가는 길
일본 신도사 . 무라오카 츠네츠구 박규태 . 예문서원 . 1998
한국일본사상사학회 . 최문정 . 2004
일본만화의 사회학 / 정현숙. 2004, 문학과 지성.
이것이 일본 만화다 / 프레드릭 L 쇼트. 1999, 다섯수래.
스콧 맥클루드 / 스콧 맥클
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일본의 패전극복」
타케우치 오사무 <일본 만화 전후 50년사> (http://cafe.naver.com/comic3/76
)
*목 차
I. 전후 일본사회
II. 전쟁 후 일본인의 생각
1. 민심의 동향
III. 전후 일본의 극복 과정과 일본의 만화
1. 전후 일본을 조종하는 미국
2. 한국전
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만화의 특성에 관한 연구 - 수용자 분석을 중심으로」, 서강 대학교 석사학위 논문, 2000.
권대석, 「별빛 속에 론(論)」, 서울대학교 석사학위 취득 기념 논문, 1994.
노수인, 「한국 순정만화와 일본 순정만화의 관계 연구: 순정만화가들과의 심
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만화가 산업적 효과를 갖기 위해서는 만화의 창작행위, 작품의 내용, 유통, 수용자 등에 이르는 과정 전체를 고려하고 추진하지 않으면 안된다.
이상으로 한국 만화산업의 문제점 및 일본 만화산업을 살펴보고, 캐릭터산업에 관련된 일련의
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한국언론학보 제30호
2. 박태견 (1997) , 저패니메이션이 세상을 지배하는 이유 , 길벗
3. 한겨레신문사 (1997. 8. 12) ,저패니메이션 <씨네 21>
4. 조선일보 (1998.10.14) ,저패니메이션이 다가온다
5 한국만화애니메이션학회,(1999년) ,일본 애니메
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일본에 종속화 될 우려가 있다는 걱정의 목소리가 높다. 이는 곧 우리 나라의 만화영화가 경쟁력이 없다는 명확한 증거이기도 하다. 아이디어의 빈곤과 자본의 부족, 그리고 소비자층의 미성숙, 그리고 유통망의 후진성이 한국 만화영화의 문
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일본 정부는 이러한 변화의 흐름에도 불구하고 만화 및 애니메이션에 대한 확고한 지원책을 입안, 시행하지 못하고 있으며, 그 중요도에 있어서도 게임 및 다른 분야에 대해서 만화 및 애니메이션이 높지 않은 편이다.
5. 한국 및 미국 그리고
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