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전문지식 28,259건

협회와 같은 기관을 활용하여 "클라이언트에 대한 자료구축과 전산화된 정보체계를 구축할 필요가 있으며, 장애인복지관이나 노인종합복지관, 청소년상담실 등의 기관을 중심으로 서비스대상 진단, 사정팀(가칭)을 구성하여 대상자를 확보
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  • 등록일 2002.07.30
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연구소). 논문 『배려와 배려교육』 3. 이윤희(2008,성균관대학교). 논문 『정보사회의 새로운 윤리적 문제에 대한 배려윤리적 고찰』 4. 이나현(2008).『배려윤리의 내러티브 교육과정을 위한 탐색』. 한국학술정보㈜ 5. 블로그 - http://adecyby.blog.
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정보를 집적함으로 써 가상현실을 창출하고자 하였으나, 유비쿼터스 공간은 사물이 전자공간으로 송신되고 전자 공간의 정보가 물질세계에 투영됨에 따라 증강현실이 실현되는 공간이다. ③ 네티즌과 유비티즌 ④ 전통적 교육체제와 유비
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  • 등록일 2010.02.05
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정보통신 분야는 전기ㆍ전자업종과 달리 인문ㆍ사회 계열 인력도 많이 뽑기 때문에 커뮤니케이션 능력을 기르는 것이 키포인트다. 조직 내에서 자신의 역할을 잘 인식하고 있는지, 동료들이 자신을 어떻게 평가하는지 등도 주요 관심사항.
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  • 등록일 2013.06.30
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정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성
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  • 등록일 2008.04.27
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, 정보통신 분야에서는 우리나라가, 서비스 금융, 내구소비재, 항공, 환경분야에서는 EU가 우위에 있다. Ⅰ. 한․중․일 3국의 FTA 추진현황 1. 한국의 FTA 추진현황 2. 중국의 FTA 추진현황 3. 일본의 FTA 추진현황 Ⅱ. 대응과제
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연구소 http://www.seri.org/ [경제통합의 영향과 대응방안] 문형기. 이훈. 김영한 [동아시아의 경제통합] 박번순 [한중일 FTA의 경제적 효과 분석] 김영한 대외경제정책연구원 [한중일 FTA ] 후안강 [한-일 경제 관계와 양국간 FTA] 정인교 한국무역협회
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기술대학」 디지펜 인스티튜트 오브 테크놀로지(DigiPen Institute of Technology) .이학교는 비디오게임 프로그래밍과 컴퓨터 애니메이션 등 비디오게임 제작에 직접적으로 관련된 학과뿐 아니라 자료처
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평가된다. 따라서 코어타겟의 주 활동무대인 온라인 상에서 가장 강력한 구전효과를 발휘하는 파워블로거를 이용하여 SNS브랜드 홍보 및 활용을 유도한다. 코어타겟에 노출된 SNS브랜드는 점차 서브타겟(SNS활용도 낮은 그룹)으로까지 구전효
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정보통신기술 Ⅲ. 일본의 이동통신 1. 제1세대 이동통신 기술개발과 표준화 2. 제2세대 이동통신 기술개발과 표준화 3. 제3세대 이동통신 기술개발과 표준화 Ⅳ. 일본의 방송통신융합 Ⅴ. 일본의 미디어개발 1. 디지털컨텐츠의 평가지
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