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협회, (2001)
온라인게임산업의 현황과 발전방안. 한국첨단게임산업협회 (2000)
미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(2001).
디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구.한국 소프트웨어 진흥원(2002)
엔터테인먼트산업의 시장전망과
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및 기사
http://aids.hallym.ac.kr/성폭력/newsex/cd01004.html
http://my.dreamwiz.com/lydsan/internet/home7-1.htm
http://www.lawinchon.co.kr/lawinfo/law4_19.htm
http://user.chollian.net/~wanlaw/stalking.html
http://www.kukminilbo.co.kr/event/serial/xxx/sub1_1.html ◎ 인터넷(Internet)이란?
◎ 성(
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한국 자동차산업의 전략적 제휴의 과제
1) 정부의 정책
2) 자동차업계의 대응 과제
제5장 결론 및 제언
참고 문헌
표 목차
<표 1> 국내 자동차 수급현황과 생산능력 추이
<표 2> 국내 자동차업체별 생산능력(2009년 말 기준)
<표
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및 시사점', 삼성경제연구소 연구보고서, 1999. 12
정영훈, 이코노미스트, 1994. 9. 7,
한국전산원, '소비자대상 전자상거래의 성공요인 분석을 통한 전자상거래 시장활성화전략 수립', 연구보고서, 1996. 6, http://www.krnic.or.kr
한국전산원 인터넷 정보
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및 가치 사슬의 변화
1. 휴대폰 제조업체
1). 디바이스 사업 영역의 확대
2). 가치 사슬 영역의 확대
3). 컨텐츠 서비스 중심의 신규 수익 창출
4). 소프트웨어 플랫폼의 사업 본격화
2. 이동 통신 사업자
3. 포털 및 MVNO
III. 모바일 서비
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한국은 세계 5위의 섬유수출국이자 세계 7위의 생산국이다. 하지만 선진국과 후진국 사이에서 고전하고 있다. 한국의 섬유산업이 고부가가치 첨단산업으로 탈바꿈하려면 신 섬유 및 신 소개 개발 염색 가공기술 선진화, 패션디자인 활성화,
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기술, TTA Journal, 2006
[12] IP TV 서비스 추진 동향 및 전망, 전자 통신 동향분석, 2006
[13] IP-TV 도입정책 및 시장전망, 한국방송공사 ,2005
[14] 연구원 IP-TV 확산의 성공연구, 2006
[15] 한국방송영상산업진흥원, 연구정보 센터 장. 교통방송사보 2005. 6. 2&n
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기술적 표준화에 대한 문제, 보안의 문제, 인증의 문제 등이 있고, 소프트웨어적인 문제는 전자상거래의 효율적인 운영을 위한 한·중·일 공동프로그램개발, 정보 및 베너의 상호교환, 전자상거래에 적합한 상품의 개발 등이 있을 수 있다.
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(mentoring), 자기개발, 네트워크 관리, 모범 사례 교환 등의 방식을 활용할 수 있다.
이중 가장 손쉬운 방법은 모범사례 교환이다. 지식경영 관련 핵심사 항에 대한 평가를 한후 점수가 하위 10%인 조직에 상위 10%의 사례 를 본따도록 한다.
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및 웹사이트
뉴 미디어 조사방법 - 나남
미디어와 정보사회 - 나남출판
현대 미디어의 이해 - 건국대학교 출판부
매스 커뮤니케이션의 이해 - 커뮤니케이션북스
2004년 정보화실태조사서 - 정보통신부, 한국인터넷진흥원
2005년 상반기 정보화
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