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한국 교육의 위기와 진로, 김인회, 문음사, 2002 프랑스 교육과정에 대한 연구, 이순희.곽동준 1995 원윤수, 류진현(2002), 프랑스의 고등교육, 서울 : 서울대학교출판부. 프랑스 교육부(2003), Reperes et references statisques sur les enseignem ents, la formation et
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한국교원대학교 석사학위논문 ◎ 유지연, 지식기반사회에서의 e-learning 현황 및 전망 ◎ 이동훈(1996), WWW을 이용한 가상학급 모형 설계에 관한 연구, 한국과학기술원 석사 ◎ 컴퓨터의 교육적 활용 유형에 따른 교사의 역할 Ⅰ. 서론 Ⅱ. W
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정보통신이나 레저 및 문화생활, 미용 관련 지출 비중의 증가 등은 단지 이들의 연령상의 특징만을 반영하는 것이라고 볼 수는 없습니다. 인터넷과 이동전화로 상징되는 정보통신산업의 발전은 당연한 시대적 흐름이며, 레저와 문화생활의
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정보통신이나 레저 및 문화생활, 미용 관련 지출 비중의 증가 등은 단지 이들의 연령상의 특징만을 반영하는 것이라고 볼 수는 없습니다. 인터넷과 이동전화로 상징되는 정보통신산업의 발전은 당연한 시대적 흐름이며, 레저와 문화생활의
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한국인의 상술’, 조평규 저, 달과소, 2005 ▷ ‘대한민국 장수기업의 조건’, 방규식 저, 해토, 2005 ▷ '국제경영', 전용욱 외 2인, 문학사, 2002 ▷ '국제경영', 전경태 외 2인, 학연사, 2002 ▷ 머니투데이 http://www.moneytoday.co.kr ▷ LG전자 홈페이지 htt
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정보통신부는 RFID를 이른바 ‘IT 8-3-9프로젝트’에 포함시키고 육성해 나가기로 했다. 또한, 업체들은 SK텔레콤, KTF, 삼성종합기술원, 팬택앤큐리텔, 한국전자통신연구원(ETRI) 등을 회원사로 RDID협회를 설립하고 기술개발과 상용화에 나서고 있
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한국 무역 정보통신은 무역과 유통 부분의 EDI 기술과 노하우를 산업전반. 공공. 행정 등으로 확장, EDI/전자상거래 분야의 최고의 전자상거래 서비스와 솔루션 제공업체로 자리 매김 한다는 전략이다. <자료출처> “COMPUTER SEP 1996" P.72-73 3.
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신 성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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기술과 언제 어디든 들고 다니거나 입을 수도 있는 착용형 컴퓨팅 기술이 필수적이다. 또, 편재된 이동형 컴퓨터의 에너지 공급, 인증 및 정보 보호, 통신료 등의 기술적인 문제가 해결돼야 한다. 이 밖에도 유비컴 기술이 인간의 정신적인 측
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에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국 게임산업의 역사 Ⅲ. 한국 게임산업의 현황 및 최신동향 Ⅳ 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도 Ⅴ 한국 게임산업의 문제점 Ⅵ 결론
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  • 등록일 2005.06.23
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