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Ⅰ. 온라인 게임 현금거래 현황
1. 전반
현금거래는 어느 게임이던 간에 나타나는 현상이다. 이런 현상이 나타나는 이유는 게임을 편하게 즐기기 위해서 혹은 멋을 부리고 싶거나, 최강의 아이템을 구하기 위해서 라는 점을 들 수 있다. 단 하
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온라인 게임의 문제점 사례
3. 리니지란 어떤 게임인가?
4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례)
5. 윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰
6. 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안
7. 리니지의 문제점에 대한 H조의
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청소년에게 미치는 부정적 영향
Ⅲ.결론
♥ 청소년인터넷 중독의 예방 및 대책
1. 청소년 전화 1388
2. 재미있고 즐거운 가정, 학교, 사회 만들기
3. 인터넷 중독 청소년의 치료-재활 기반 구축
4. mP(Youth Patrol) 프로그램
Ⅳ.참고문헌
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게임 중독이 심하다.
- 게임 속의 아이템, 캐시를 실제로 현금을 주고 사고파는 온라인 게임아이템 현금거래
- 게임이 목적이 아니라 직업적으로 게임으로 돈을 벌어 이를 현금을 받고 다른 사람에게 파는 비공식 전문업체도 생겨남
- 아이템
가천대학교 사이버강의, 가천 A+, (온라인 만화,만화트렌드,애니메이션,티저광고,광고,소비사회,게임 트렌드와 게임문화,게임과 문화산업),
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게임산업이 호황을 맞이 한다는 것이 틀린 말은 아니라고 생각된다. 그러나 이러한 이면에는 무엇보다 지금까지 이어온 산업에 대한 투자와 노력이 뒷받침 되었다고 부여진다. 즉 불황이 게임산업의 발전을 가져온 것이라고 보기 보다 누적
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