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애니메이션을 반성하고 새로운 가능성을 추구하고 있는 점에서 메타픽션(metafiction)을 환기시킨다. 그러므로 <슈렉>의 패러디는 애니메이션에 대한 자기 반성적 모드(self-reflexive mode)로 기능하고 있기 때문에 '메타 애니메이션'(meta-animation)
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비판적일 수 있는 생각이 지배적일 수 있었는데 영화의 주체가 되는 사람의 생각을 들을 수 있는 것은 큰 도움이 될 수 있었다.
이러한 긴 토론 끝에 우리가 어렵게, 그리고 조심스럽게 내린 결론은 영화가 군국주의의 미화를 그리고자 하였
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당신과 다른 종교의 사람이 당신에게 포교 활동을 한다면? 1. 서 론 - 문제제기
2. 일본 종교의 특징
3. 영화와 애니메이션 속에서 찾은, 일본인의 생활 속에서의 종교
4. 설문조사
4. 종교적 혼합주의 관념의 형성 배경
◆ 결 론
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애니메이션 게임 영화에 미친 놈들』,현실과 미래, 2001년
한국만화애니메이션학과 엮음,『일본 애니메이션의 분석과 비판』, 한울, 1999년
김성진, 『일본애니메이션의 특성과 한국적 수용에 관한 연구』논문, 1999년
박인화 『아니메 미학
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애니메이션의 분석과 비판 - 한울아카데미.
애니메이션 영화사 - 범우사
http://ppcl.chungnam.ac.kr/gits
http://hanbat.chungnam.ac.kr
http://ppcl.chungnam.ac.kr/gits/intro-01.htm
http://ppcl.chungnam.ac.kr/gits/intro-02.htm
http://ppcl.chungnam.ac.kr/gits/intro-06.htm
http://my.netian.com/~p9840
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