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폭력성
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재산증가, 성격온순
*목차
1. 대중화 된 게임
2. 현재 게임을 이용하고 있는 실태
3. 인기있는 온라인 게임순위
4. 인기있는 온라인 게임의 폭력요소
5. 게임으로 나타나는 공격성
6. 서든어택 중독자
7. 이론의 적응
8. 에릭슨의 이론
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온라인 통신 기능
1) 다운로드
2) 전자우편
5. 안전 장치
1) 차단 동작 보장
2) 삭제 방지
3) 비밀 번호 및 암호화
6. 차단 동작 일시 해제 기능
Ⅵ. 불건전정보유통의 문제점
1. 음란?폭력 정보의 유통
2. 허위정보
3. 컴퓨터 바이러스, 유사
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생활상의 문제들
2. 사이버 채팅 중독의 이해
3. 사이버 주식 중독의 이해
4. 사이버 섹스 중독의 이해
V. 폭력석 게임 중독의 이해
1. 정의와 실태
2. 폭력적 게임과 정신건강 문제와의 관련성
VI. 사이버 중독의 치료
* 참고문헌
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온라인게임사업자를 대상으로 게임물의 설
치 시 성인인증 및 연령확인 절차 삽입, 학부모 및 제 3자가 게임등급에 대한 정보를 쉽게
얻을 수 있도록 등급표시 및 내용 정보 표시 의무 이행 여부 모니터링, PC방 실태조사 및 단
속 실시 등을
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폭력의 현실과 쟁점들, 사이버커뮤니케이션 학보
▷ 구덕회(2009), 사이버가정학습 사용자 만족도 향상 방안 연구, 한국정보교육학회
▷ 이기엽(1996), 사이버마케팅의 전략적 고찰, 홍익대학교경영연구소
▷ 이용욱(1998), 전자언어, 버추얼 리얼
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