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암산놀이2 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 3. 암산놀이 3 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 Ⅶ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 분수놀이방법 1. 준비물 2. 방법 Ⅷ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 협동학습방법 Ⅸ. 결론 참고문헌
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협동학습을 위한 학습자료를 개발한다 3) 개발된 학습자료를 TAI 협동학습에 활용하여 학생들의 자기주도적 학습능력을 신장시킨다 4. 효과 Ⅱ. 수학과교육 수준별학습자료(수업자료) 1. 학생 및 교사 실태 2. 대책 3. 수준별 학습모형의
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협동 작업 2. 입체 작품 1) 개인활동 2) 개인이나 모둠별 협동 작업 Ⅲ. 정보통신윤리교육활동 사례 1. 정보통신윤리교육을 위한 홈페이지 제작 2. 정보통신윤리교을 위한 홈페이지 활용 3. 영상자료 교육 4. 영상자료 보고서 자료 Ⅳ.
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협동과 의사소통이 가능한 수업 환경 조성 4. 학습 보조도구의 다양한 활용 5. 적절한 실천 기회 부여 Ⅴ. 통일교육의 현황과 문제점 Ⅵ. 통일교육의 새로운 접근모형 1. 정보통신기술(ICT)을 활용한 통일교육 활성화 1) 정보통신기술(ICT)
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코치역할 - 과제에 대한 피드백 제공자 역할 1. 상보적 교수법 2. 앵커드 수업모형 3. 인지적 도제이론 4. 목표기반시나리오 5. 원격교육 6. 교수목표와 수행목표 7. 가네의 학습과정영역 8. 발견학습 9. 상황학습이론 10. 문제중심학습
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모형     3) 영유아프로그램의 중요성   2. 하이스코프 프로그램 [high scope]     1) 이론적 기초     2) 교육목표 및 원리     3) 교육과정과 내용구성   3. 한국 유아교육 현장에의 적용시 강
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원 2. 단원의 개관 3. 단원의 학습 계열 4. 단원의 목표 5. 단원의 차시별 지도 계획 6. 단원의 평가 계획 Ⅱ. 수업을 준비하며 1. 협동학습 2. 학습자실태 3. 수업의 의도 4. 모둠 구성 Ⅲ. 본시학습지도안 Ⅳ. 수업자료
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모형 1. 수업 내용의 조직에 따른 구분 1) 수준별 학습 2) 주제 학습 3) 통합학습 4) 프로젝트 학습(Project 학습) 2. 수업 집단의 조직에 따른 구분 1) 코너 학습 2) 능력별 개별학습 방법 3) 직소우 학습(Jigsaw) 4) 팀티칭(Team Teaching) 5) 협동학습
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협동학습이 학습태도와 학업성취도에 미치는 영향 정 선영, 경남대학교 교육대학원 논문(2000) 우먼센스, http://womansense.ismg.co.kr/ 부모 2.0, http://www.bumo2.com/ 중앙일보 2008.11.26 Ⅰ. 자기주도학습이란? Ⅱ. 교사 주도적 학습과 자기 주도적
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분 저 / 학지사 / 2014 심리학의 이해 / 방선욱 저 / 교육과학사 / 2003 리더십 이론 I. 특성이론 II. 행동학적 이론 III. 상황이론 1. 허시와 블랜차드의 상황모형 2. 피들러의 상황이론 3. 경로-목표 상황이론 IV. 팀 리더십론 * 참고
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