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모형을 적용한 웹기반 컴퓨터 교육에 관한 연구
(연세대학교 교육대학원 전자계산교육전공 탁수진)
-ARCS 모델 적용으로 학습효과를 극대화한 교실 수업
(2003학년도 학교, 지역단위 교과교육연구활동 보고서)
-ARCS 전략을 적용한 JIGSAWII수업이
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협동학습과 미디어교육의 만남!
듣기만 하면 뭐해? 직접 짜봐야지!
김지태 (이천도예고)
7월 20일
행함 없는 수업은 no!
1차시 수업 지도안 적용한 결과 나누기&독서토론
김성천 담당
독후감 제출
새내기모임 7월20일까지 참고도서(택2)읽고 비평
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게임의 방법이나 규칙의 수정하여 유아의 흥미에 맞도록 제시하며 자료를 함께 정리하고 다음 활동으로 이어질 때 진 팀부터 이동하도록 배려한다.
[참고문헌]
유은영·남기원(2016). 교과교육론. 방송대 출판문화원 1. 개정누리과정 적용에
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Game and
sport skills
(게임과
스포츠 기능)
6.1 Follow directions 지시 따르기
6.2 Knowledge of safety and rules
안전과 규칙에 대한 지식
6.3 Member of team 팀의 일원
6.4 Participate in games and sports
게임과 스포츠에의 참여 1. 계획하기의 필요성
(1) 제한된 실제
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의미한다.
3. 국어지식 평가 방법
국어 지식 영역의 평가는 지필평가, 면접법, 조사법 등 사용해 국어 지식과 그 지식의 적용력을 평가한다.
‘국어지식’ 영역에서의 평가는 다양한 방법을 활용할 필요가 있다. 국어 지식의 습득 여부를 판단
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진급(월반)
12) 조기 졸업
13) 대학에서의 속진
14) 지속적인 속진
15) 자습에 의한 속진
16) 교육과정 압축 및 단기 완성(Curriculum Compacting & Telescoping Curriculum)
2. 심화 교육
1) 심화 교육의 의미
2) 속진 교육과 심화 교육의 비교
참고문헌
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팀이 승리하게 된다.
◇참고 : 속도를 점점 빠르게 할 수 있다. 사회과와 같이 다른 교과시간에도 적용 할 수 있다.(예: 고려시대의 문화재를 말할 때 올리기, 3보다 큰 분수를
말할 때 올리기, 사이 \'ㅅ‘ 이 들어가는 낱말을 말할 때 올리기,
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협동의 부재현상
다섯째, 프로그램 개발에 대한 체계적인 지식의 부족현상
39강
한국 평생교육 프로그램 개발의 과제
첫째, 평생교육연구에서 이론과 실천의 체계적인 연계가 필요
둘째, 조직적인 차원에서 프로그램 개발과정에 대한 이해수
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적용
여러 가지 노래를 이와 같이 쉽고 재미있게 신체 표현을 하며 할 수 있고 창의적으로 바꾸어서 할 수 있다. 또 아동들과 함께 게임 형식으로 진행함으로써 흥미 있게 할 수 있다.
참고문헌
- 교육부, 초등학교 교과서 1, 2학년 즐거운 생활,
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모형에서도 모두 합격점을 받고 있다.
매출액 또한 해를 거듭할수록 꾸준히 성장하는 것을 볼 수 있으며 그 에따른 투자 수익률또한 높아짐을 알 수 있다..
하지만 웹젠의 경우 매출액 전부가 여러게임이 아닌 한가지 게임에서 나온다는점에
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