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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2001.12「게임의 역사」, 한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002 한국첨단게임산업협회, “온라인 게임 산업의 발전 방향”, 2000 PC Gamer(Monthly), 2003.1
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  • 등록일 2007.01.13
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과정에서 수집된 고객지식을 활용해 새로운 제품과 가치를 만들면서 긍정적인 고객 경험을 만드는 경영기법이다. 살아 있는 고객경험관리만이 불황기를 벗어날 수 있는 탈출구가 아닐까 생각해본다. 결국, 기업은 고객 만족도 향상을 통해서
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  • 등록일 2010.10.11
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정보 네트워크라고 말할 수 있다. 일반시민들이 환경정보 네트워크에 접근하는 것은 아직까지는 쉽지 않다. 일반인을 위한 환경정보 이용 매뉴얼이나 가이드가 하루빨리 만들어져야 한다. 그리고 현재로서는 자원재활용과 관련한 환경정보
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  • 등록일 2002.04.29
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기술의 발전 2) 세계화(지구화) 3) 지식?정보화 4) 환경보존과 지속가능한 발전과의 갈등 5) NGO 역할과 활동의 증대 2. 국내적 환경 1) 인구구조의 변화 2) 지역간 갈등의 심화(수도권과 비수도권의 갈등) 3) 산업구조의 변화 4) 노동시간의
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  • 등록일 2007.04.12
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대우그룹의 구조조정 상황 1) 재무제표로 본 재무 및 영업상황 2) 영업 상황 Ⅴ. 대우그룹 세계경영 Ⅵ. 대우그룹의 정보화 1. 대우정보시스템의 지식경영 2. 대우정보시스템의 지식경영 체계 3. 정보시스템의 추진 방향 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.23
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기술과 교육의 기능을 최대한 살리는 수업을 해야 할 것이라고 생각을 하게 되었다. 그리고 이번 기회를 맞아 기술 교육에 관해 진지하게 생각해보았을 뿐만 아니라 기술교육에 대한 많은 정보도 얻을 수 있었던 것 같다. 1. 기술과 교육목
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  • 등록일 2005.11.15
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건설산업(건설업)의 특성 Ⅲ. 건설산업(건설업)의 현황 Ⅳ. 건설산업(건설업)의 다기능인력활용 Ⅴ. 건설산업(건설업)의 외국자본유치 Ⅵ. 건설산업(건설업)의 미국CII Ⅶ. 건설산업(건설업)의 클레임 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2011.10.06
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정보화 과제, 한양대학교 학생생활상담연구소 주최, 10차 학술 세미나 자료, 1997 김경동, 정보통신 혁명의 사회적 함의, 정보화 사회와 커뮤니케이션, 언론학회, 1985 라도삼, 가상공간에 대한 철학적 탐색 커뮤니케이션북스, 1999 유범희, 인터넷
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  • 등록일 2008.09.29
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과정에서의 문제점 제 3 절. 인터넷 보험 판매의 문제점 제 5 장. 인터넷 마케팅의 성공전략 제 1 절. 서비스 확대와 고객 세분화 1. 서비스 중심의 확대 2. 특화를 통한 마케팅 전문화 전략 제 2 절. 기존판매조직과의 공존 제 6 장. 결
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  • 등록일 2004.11.24
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교육’에서 ‘다양성, 창의성, 수월성’이 추구되는 교육으로, 삶에 필요한 지식을 배우는 ‘최종 교육기관’으로서의 역할에서 평생 살아가는 데 필요한 ‘학습하는 방법의 교육기관’으로 전환되어야 하는 것이다. 교육과정은 지식정보화
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  • 등록일 2011.04.19
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