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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 화투(花鬪)의 역사
2. 화투의 형식과 놀이방법
3. 고스톱이란?
4. 고스톱의 폐해에 대한 고찰
5. 도박을 뛰어넘은 고스톱 문화
Ⅲ. 결론
*참고문헌
*부록 - 게임룰(전국고스톱통일안)
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개인정보를 침해할 가능성이 높다 Ⅰ. 배경
Ⅱ. 문제 Ⅰ
1. 위기의 현주소와 고스톱 증후군
2. 관련 사례 및 설문조사
Ⅲ. 문제 Ⅱ
1. 위기의 주된 원인 : 천민자본주의
2. 관련 사례 및 설문조사
Ⅳ. 문제 토론
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고스톱은 더 이상 타문화가 아닌 우리문화로써의 관심이 있었기에 큰 흥행을 거둘 수 있었다고 생각한다.
사실 문화의 원조가 어디냐 보다는 그 문화를 어떻게 잘 꽃 피우냐가 더 중요하기 때문이다. 따지고 보면 축구도 원조는 영국이지만
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문화협회 http://www.ipca.or.kr/
5. 게임 뉴스 지데일리 http://www.gdaily.co.kr/
- 이 상 - 1. 한국인들이 투기적 놀이문화를 즐기는 이유
1) 화투놀이
2) 카드놀이
3) 고스톱과 포커
2. 사행성 놀이문화의 실태
1) 합법적 도박 산업의 실태
2)
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고스톱을 치는 모습은 우리 사회의 가장 대중적인 서민문화의 하나로 비추어 졌다. 한편 최근의 연예인 신정환씨의 불법도박혐의나 과거 한때 개그맨 황기순씨의 원정도박혐의는 대중들의 따가운 시선과 비난을 받았다. 법원은 일시오락성
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