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게임시장인가?
② EA의 축적된 경영 노하우
2. EA 분석
① 회사 소개
② 과거 성공 사례
③ 실패 사례
④ 문제점 분석
3. 시장 선택
① 왜 온라인 게임인가?
② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장
③ 미주권 온라인 게임
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미디어산업의 음반산업 통계
1. 음반 시장 규모
2. 제작사 현황
3. 연간 국내 생산 물량 및 매출액
4. 연간 수입 금액, 수출 실적
5. 매체별 생산 현황
6. 장르별 판매비율
7. 음반 연령별 수요 형태 구성 비율
Ⅵ. 미디어산업의 게임산업 통
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게임을 제작한 경우
1) 컴퓨터게임의 저작물성
2) 원작을 기반으로 하여 게임을 제작한 경우 저작권 귀속문제
4. 기존 음반을 디지털파일로 변환한 경우
1) 기존 음반을 디지털 파일로 변환한 경우
2) 다양한 음악을 편집하여 디지털 컨텐츠
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게임산업의 현황
1] 시장 규모 세계 5위(2012년 기준), 온라인 게임 세계 2위
ㄱ. 2012년 기준 한국 게임시장규모는 전년 대비 10.8% 성장한 9조 7525조원
ㄴ. 점유율 6.3%로 미국, 일본, 중국 영국에 이은 세계 5위
ㄷ. 2013년에는 10조원을 돌파할 것으
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온라인쇼핑 구매패턴 분석 [여성소비자vs남성소비자]
3.여성 소비자의 연령별 소비 행동
- 10대, 20대, 30대, 40대 여성소비자 비교
4.세계 여성소비자
- 중국, 일본, 미국, 유럽의 여성 소비자의 특성
5.여성 소비자를 대상으로 한 마케팅
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