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폭력성 0시간 재산증가, 성격온순 *목차 1. 대중화 된 게임 2. 현재 게임을 이용하고 있는 실태 3. 인기있는 온라인 게임순위 4. 인기있는 온라인 게임의 폭력요소 5. 게임으로 나타나는 공격성 6. 서든어택 중독자 7. 이론의 적응 8. 에릭슨의 이론
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  • 등록일 2013.04.09
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Online Inc.판결 290 1) 사실관계 290 2) 판시사항과 판결이유 290 3) 판결의 의미 290 (2) CompuServe Inc. v. Cyber Promotion판결 291 1) 사실관계 291 2) 판시사항 및 판결이유 291 3) 판결의 의미 291 제2절 유럽연합(EU)의 스팸메일규제 291 제3절 일본의 스팸메
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  • 등록일 2011.05.12
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게임 세계를 하나의 사회로 보고 이를 실제 사회와 비슷하게 다룸으로써 온라인게임의 사회는 실제 사회와 더욱 비슷해지게 된다. 온라인게임에서는 현실사회의 긍정적인 측면 뿐 아니라 사기, 폭력, 다른 사람보다 강해지고 싶은 욕구 등의
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  • 등록일 2006.05.15
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온라인 게임, 그리고 대인관계에 미치는 영향에 대해서만 조사를 하느라 다른 여러 복합적으로 작용할 수 있는 요소에 대해서는 부족함이 많다. 그리고 글을 진행하는 과정에서 나의 주관적인 생각과 게임을 하며 겪었던 개인적인 경험을 토
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  • 등록일 2008.11.21
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게임중독에 의한 폐해 사례 6.『바보상자의 역습』을 통한 분석방법의 정의 1) 탐색(probing)과 접어 넣기(telescoping) 2) 탐색과 접어 넣기의 중요성 7. 「스타크래프트」를 통한 분석 1) 스타크래프트의 탐색(probing)적 요소. 2)
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  • 등록일 2007.06.04
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논문 77건

온라인 게임 아이템 사기 (5) 스팸 메일 (6) 보이스 피싱 Ⅲ. 사이버 범죄 현황 1. 사이버 범죄 발생 현황 2. 사이버 범죄 검거 현황 3. 사이버 범죄 직업별 현황 4. 사이버 범죄 연령별 현황 Ⅳ. 사이버 범죄에 관한 문제 1.
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  • 발행일 2008.03.26
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게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
폭력 및 음란물 접속 등은 불건전한 정보의 유통이라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다 ⑤ 매우 그렇지 않다 11. 인터넷상 욕설 및 채팅 용어의 지나친 사용은 통신 언어의 오용 및 정신적인 폭력이라 생각합
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
요소를 어떻게 운영할 것인가를 결정해야 한다. 둘째, 조직 문화 변화이다. SCM은 단지 시스템이 갖추어진다고 해서 성공적으로 이루어질 수 없다. 시스템을 움직이는 것은 결국 구성원이다. 구성원들은 이제 단순히 구매/배송을 담당하는 좁
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  • 발행일 2008.10.25
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  • 저자
폭력추방을 위한 지역사회와 연계 강화(1억 2200만원) - 즐겁고 안전한 학교 만들기 운동전개 - 학교폭력 예방 지원체제 구축 - 학업중단 위기 학생 대상 대안교유확대 실시 실천 중심의 인성교육 강화(3억원) - 테마가 있는 1학교 1인성교육 학
  • 페이지 47페이지
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  • 발행일 2010.01.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업신용보고서 4건

(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 국문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문
(주)하우온라인게임스쿨에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)하우온라인게임스쿨
  • 대표자 안윤상
  • 보고서타입 영문

취업자료 295건

온라인게임의 선두주자였던 포트리스를 PS2의 네트워크를 통해 일본에 마케팅 하자는 내용을 골자로한 마케팅 프로젝트, 그리고 온라인 RPG 게임인 A3 게임을 게임산업서는 아직 한번도 시도하지 않았던 온라인 게임 포털화를 통해 Market Share를
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
게임시장의 상황이 어떤 것 같은지 27 온라인/모바일 게임 시장은 어떠한 상태인가? 직무와 관련하여 자신 있는 것과 자신 없는 것은? 28 지원한 직무 이외에 다른 직무로 배치된다면 어떻게 할 건가? 29 본인이 일 할 사무실의 분위기는 어떨
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
게임을 할 수 있었습니다. 그래서 FPS나 대전게임을 친구들과 하다 보면 티격태격하기 마련인데 카스온라인은 함께 재밌게 했습니다. [일랜시아] 자주 사용하면 조금씩 숙련도가 쌓이는 어빌리티라는 독특한 요소, 얻기가 힘든 만큼 신비로운
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임을 할 수 있었습니다. 그래서 FPS나 대전게임을 친구들과 하다 보면 티격태격하기 마련인데 카스온라인은 함께 재밌게 했습니다. [일랜시아] 자주 사용하면 조금씩 숙련도가 쌓이는 어빌리티라는 독특한 요소, 얻기가 힘든 만큼 신비로운
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임입니다. 다크나이트 캐릭터를 키우고 있고 지금처럼 사용자들의 동향을 주시하여 재미 요소를 가미한 플레이 업데이트를 지속해서 한다면 히트 이후 넥슨의 인기를 책임질 인기 게임이 될 것으로 생각합니다. 마지막으로 도미네이션즈
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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