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게임학회, 2010 황상민 외 1명, 싸이월드 사용자의 행동패턴에 관한 연구, 한국HCI학회, 2006 Ⅰ. SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 싸이월드(Cyworld) Ⅱ. 소프트웨어개발 인터넷기업 한글과컴퓨터 1. Value 2. Philosophy 3. 글 워디안(워드프
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불문하고 즐기는 e-스포츠산업에 현대카드가 진출하여 다양한 콘텐츠와 문화를 만드는 일은 새로운 블루오션을 발견하는 일일 것이다. <참고문헌> - 현대카드 홈페이지 - 금융감독원 현대카드 공시자료 - 금융감독원 신용카드사 경영실적
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게임 - 리니지 (3) 리니지의 특징 (4) 한계 (5) 주요 사용자 수 (리니지) (6) 수익창출방식 (7) 매출액 3. 블리자드 (1) 회사소개 (2) 대표게임 - 월드오브워크래프트(WOW) (3) WOW(월드 오브 워크래프트)의 특징 (4) 한계 (5)주요 사용자 수 (WOW) (6
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  • 등록일 2008.03.26
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월드가 제공하고 있는 서비스 수준은 불만 보다는 만족에 더 점수를 줄 수 있다고 생각되어 진다. 그리고 그것은 끊임없는 노력의 결과일 것이다. 하지만 그것만으로 충분하지 않다. 고객의 예상을 뛰어넘는 무언가가 있어야 그들이 이야기하
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월드는 자유이용권과 입장권의 가격 차이를 줄임으로써 대부분의 사람들이 자유이용권을 이용하도록 유도하는 가격 전략을 사용하고 있다. 그리고 가격 우대 정보로는 일반우대, 신용카드, 멤버십카드, 연간회원 4가지가 있다. 일반우대는
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논문 11건

게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3∼4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히 참여하는 가상공동
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  • 발행일 2005.01.26
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  • 저자
게임 ⑥ 무료전화 ⑦ 인터넷뱅킹/증권/신용카드 등 금융거래 ⑧ 학습/교육 ⑨ 가상공동체 2. 귀하는 몇 개의 가상공동체에 가입하고 계십니까? ① 1개 ② 2개 ③ 3~4개 ④ 5개 이상 3. 위의 가상공동체 중 정기적으로 꾸준히 참여하는 가상공동
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  • 발행일 2004.11.19
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World Wide Web 6 (2) E-Mail 7 (3) Gopher 8 3. 전자상거래의 정의 9 III. 국내 전자상거래 활성화전략 10 1. 표적집단 공략을 위한 2 차 컨텐츠의 활용 10 2. 세분화된 고객 요구에 대한 대응 10 3. 시장세분화를 통한 포지셔닝 11 4. 기술과 정보의 개발 1
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  • 발행일 2010.01.18
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불투명으로 인한 폐해가 발생 53 2. 부실채권의 양산 56 3. 자원배분의 왜곡 53 4. 불공정한 과세 56 제6절 분식회계의 근절을 위한 해결책 1. 기업 측면에서의 노력 53 2. 회계사 및 감사인 측면에서의 노력 56 3. 국가 제도
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  • 발행일 2010.03.04
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월드어워즈 최우수상 수상”, 1-2. Ⅰ. 서론 …………………………………………………………………………………………‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 2-3 1. 연구배경과 필요성 …………………………………………………………………………
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  • 발행일 2016.12.03
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  • 저자

기업신용보고서 20건

(주)게임체인저월드와이드에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2024.05.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임체인저월드와이드
  • 대표자 김홍규
  • 보고서타입 국문
(주)게임체인저월드와이드에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.05.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임체인저월드와이드
  • 대표자 김홍규
  • 보고서타입 국문
(주)게임체인저월드와이드에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2024.05.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임체인저월드와이드
  • 대표자 김홍규
  • 보고서타입 영문
(주)게임체인저월드와이드에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.05.10
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임체인저월드와이드
  • 대표자 김홍규
  • 보고서타입 영문
(주)월드오브게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.08.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)월드오브게임
  • 대표자 유기종
  • 보고서타입 국문

취업자료 20건

게임사 중에서도 ‘넥슨’이나 ‘펄어비스’처럼 오픈월드 중심 대형 프로젝트를 진행하는 곳에 관심이 많습니다. 특히 배경과 세계관 구축이 중요한 게임에서 공간 디자이너 및 모델러로 성장하고 싶습니다. 2025 인하대학교 미래인재개
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 Top3는 ‘리그 오브 레전드(League of Legends)’, ‘배틀그라운드(PUBG)’, 그리고 ‘Genshin Impact(원신)’입니다. 이 세 게임은 각각 전략적 깊이, 협력 플레이, 그리고 몰입감 있는 오픈 월드 경험을 제공하며 제 게임 생활에서 큰 비중을 차지했
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 밸런스에 미치는 영향’입니다. 게임 내 과금 아이템이나 서비스가 게임 경험을 풍부하게 하고 플레이에 직접적인 긍정 효과를 준다고 판단될 때 과금 의사가 높아집니다. 반면, 과금이 경쟁 구도에 과도한 영향을 미치거나 불공정한 요
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임과 PC게임에서 시작한 저의 게임 라이프는 열정을 보여주는 데는 충분하다고 생각합니다. 이런 열정을 가지고 넥슨에서 또 다른 게임 라이프를 살고 싶습니다. “제 꿈은 넥슨 어뮤즈먼트 월드 짓는 것입니다.” 제가 꼭 해보고 싶은 일은
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  • 등록일 2017.11.21
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  • 직종구분 기타
월드 오브 워크래프트”는 퀘스트 기반의 스토리 전개와 다양한 캐릭터 선택으로 인해 많은 시간을 투자한 게임입니다. 이 게임에서의 경험은 게임 디자인뿐만 아니라, 게임과 관련된 웹 인터페이스와 플랫폼 개발에 대한 관심을 불러일으켰
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  • 등록일 2025.05.30
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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