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죄수의 딜레마게임   1) 불확실한 상황에서의 이익극대화   2) 게임이론:미, 소간 핵무기 경쟁 설명하는 틀   3) 상호협력 통해 공동이익 확보 불가능  2, 제도의 형성과 변화에 대한 두 가지 접근 방식  3. 죄수 딜레마게임의 신제
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  • 등록일 2015.01.13
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점이다. 이미 채권단의 상당수 은행이 국유화된 점을 감안할 때 정부가 제대로 된 검사역을 자임하기 위해서는 과거와는 분명히 다른 금융의 원칙을 제시할 수 있어야 할 것이다. (경제부.經博/suhjh@mk.co.kr -현대와 \'죄수의 딜레마 
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  • 등록일 2006.04.24
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죄수의 딜레마”같은 게임이론도 여기에 적용된다. 한 아파트 단지에 반상회가 있다고 하자. 반상회에서 집값하락을 막기 위해 부동산에 매물을 내놓을 때 절대로 평당 1000만원 이하로는 가격을 책정하지 말자고 담합했다. 하지만 부동산에
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  • 등록일 2007.01.02
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게임이론], 2011.10.1 네이버 백과사전, 검색어 [죄수의 딜레마], 2011.10.1 다음 백과사전, 검색어 [게임이론], 2011.10.1 위키피디아, 검색어 [게임이론], 2011.10.1 위키피디아, 검색어 [제로섬 게임], 2011.10.1 http://www.aistudy.com/economics/game_theory.htm Game Theory
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  • 등록일 2013.09.30
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조건 -독점적 경쟁기업의 수요곡선과 총수입 -독점적 경쟁기업의 이윤극대화 : 단기균형 -독점적 경쟁기업의 이윤극대화 : 장기균형 5)과점시장 -과점시장의 조건 -과점기업의 수요곡선 : 굴절수요곡선 -게임이론 : 죄수의 딜레마 게임
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  • 등록일 2010.02.02
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논문 55건

게임이론의 한계 이해 2. 원미동 사람들 (양귀자) 분석 가. 형제 슈퍼와 김포 슈퍼의 가격경쟁을 통한 동시게임의 이해 나. 형제 슈퍼와 김포 슈퍼의 가격경쟁을 통한 순차게임의 이해 다. 죄수의 딜레마 게임의 해결법과 예측 Ⅴ. 결론
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  • 발행일 2024.01.18
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죄수의 딜레마 게임을 생각 할 수 있다. 경기자는 탄소를 배출하는 두 기업이다. 각 기업의 전략은 탄소를 줄일지 아니면 그대로 유지할지 선택하는 것이다. 직관적으로 생각해도 각 기업이 모두 탄소를 적절하게 조절한다면 사회 전체적으로
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  • 발행일 2012.07.15
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게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 게임산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심
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  • 발행일 2012.12.07
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게임에서 이용자의 디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원 장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개
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  • 발행일 2010.03.01
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게임수업    (4) 안양옥의 변용된 이해중심 게임수업 모형  3. 선행연구의 고찰   가. 외국의 선행연구   나. 국내의 선행연구 Ⅲ. 기능중심 게임모형과 이해중심 게임모형학습지도안 비교분석  1. 영역 침범형 게임(Invasion Games
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  • 발행일 2012.05.05
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취업자료 45건

게임을 기획한다면? 당사 게임을 하면서 보완되어야 한다고 생각된 부분은? 신데렐라에 대한 견해는? 죄수의 딜레마를 설명해보라. 하루에 몇 번 웃는가? 자사를 싫어하는 고객들에게 어떻게 하겠는가? 타겟 고객들에게 맞춘 게임아이디어를
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게임을 만들 것인가? 옆 지원자의 첫 인상을 말해보라. 당사 게임해 본적 있는가? 자사를 싫어하는 고객에게 어떻게 대하겠는가? 당사 게임을 하면서 보완되어야 한다고 생각한 부분은? 신데렐라법에 대한 견해는? 죄수의 딜레마를 설명해보
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  • 등록일 2014.09.04
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  • 직종구분 일반사무직
게임을 만들 것인가? 옆 지원자의 첫 인상을 말해보라. 당사 게임해 본적 있는가? 자사를 싫어하는 고객에게 어떻게 대하겠는가? 당사 게임을 하면서 보완되어야 한다고 생각한 부분은? 신데렐라법에 대한 견해는? 죄수의 딜레마를 설명해보
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게임은 결혼시스템에 결합하여 배우자가 될 대상에게 선물 공세, 데이트, 이벤트 등의 다양한 미니게임을 만들어 낼수 있을 것이다. [Ⅵ.해외 유저들 의견 설문조사] 상위에 랭크된 해외 유저들을 500명에게 다음과 같은 메일을 보냈고, 57명에
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  • 등록일 2009.08.30
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게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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