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1. 온라인게임의 개요 및 특성
컴퓨터 외부 시스템을 이용하는 게임 .
- MUD(MUG) GAME 이라고도 함.
- 1994년부터 시작.
- 인터넷 발달로 인해 활성화 됨 .
- 게임업체들의 온라인 게임시장으로의 전향.
2. <카트라이더>의 시장
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카트라이더 [KARTRIDER] (카트라이더 분석, 카트라이더 조사, 카트라이더 연구, 카트라이더 STP, 카트라이더 SWOT 분석, 카트라이더 마케팅 사례, 카트라이더 성공요인 분석, 카트라이더 미래방향 제시)
KARTRIDER
Blue Ocean 이란?
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1. 블루오션(Blue Ocean)이란?
2. ‘카트라이더’ 선택 동기
1. ‘카트라이더’ 란?
2. 설문통계
3. 카트라이더의 거시환경 분석
4. SWOT 분석
5. STP
6. 마케팅 사례
1. 카트라이더의 성공요인 분석
2. 미래방향 제시
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미래전략방향 제시
넥센은 처음에 10명 남짓한 규모에서 시작되었고 게임개발에만 치중되었지만 조직 규모가 커지면 그것을 관리할 사업부가 존재해야하고 체계적으로 운영되어야 한다.
조직이 크다보면 개인에게 주어지는 권한이 축소될
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Model분석
3. 넥슨 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 넥슨 STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 넥슨 마케팅믹스 4P전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 넥슨을 위한 미래전략방향 제시
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